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Modellazione poligonale a confronto
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: Modellazione poligonale a confronto

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Modellazione poligonale a confronto

    Ciao a tutti

    Posto di seguito un immagine di un pezzo meccanico fatto da un utente di treddi.com con XSI, la cosa che mi incuriosisce e che mi ha lasciato sconcertato è come sia possibile mantenere alcune parti smottate e altre perfettamente spigolose, senza aumentare la complessità poligonale, nel ns caso (almeno secondo il mio livello di conoscenza) avrei dovuto riempire il pezzo di band saw...sapete dirmi se c'è un workflow in lightwave in grado di darmi lo stesso risultato finale con lo stesso numero di poligoni?

    Ovviamente senza usare boleane e geometrie primitive

    Grazie ciao
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Per le subpatch puoi utilizzare il SubPatch Weight (in basso a destra, tasto "W") ... modificando i valori della weight map con tab Map > General > Set Map Valure puoi modificare il grado di arrotondamento dei poligoni ...

    Fulvio
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ciao,

    Creando una subpatch weightmap(W in fondo a destra nel modeler), puoi definire il valore del subpatch per le diverse parti del modello.


    Edit : abbiamo scritto allo stesso momento con Bruscoli, ma prendi la sua risposta che e più completa della mia.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    ... si bè il concetto è uguale !!

    Se invece utilizzi le catmul clark devi utilizzare i comandi Set Sharpness, Inc/Dec Sharpness come spiegato da vashts in questa discussione aperta da teeeee

    Fulvio

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Vero ihihih...solo pensavo che ci fosse qualcosa di altro...è l'età

    Cmq ancora come sistema non mi convince e poi aveva quel problema che accennava VashTS...vabbeh proverò...

    Grazie ciaozzz

    EDIT
    Rileggendo attentamente, la discussione vecchia, mi sa che ho aperto un post doppio PERDONATEMI
    Ultima modifica di Slade; 16-06-09 alle 11:38
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ho notato però che anche la 9.6, che è l'ultima versione di lightwave per come lo conosciamo, dopo ci sarà la core...ha ancora quel problema che rende inutilizzabili i pesi sugli edge...peccato
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  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Quel problema non è mai stato risolto e mai lo sarà. Punto.
    Una parziale soluzione è data da alcuni tool di TrueArt, che permettono la modifica degli edge con pesi senza problemi, ma sono a pagamento.

    Peccato, perché è una feature fondamentale.. e stare a mettere a posto sempre gli edge quando si incasinano non è bello.
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Peccato, perchè da quello che mi avevi detto lo sapevano di questo problema, inoltre la 9.6 iniziava ad essere completa come versione, basti pensare che con gli LWCAD verranno implementate anche le superfici Nurbs...credo, cmq, che nella core sarà di sicuro ripreso e aggiornato il discorso dei pesi sugli edge...anche se francamente mi trovo bene con metaform, boleane e rounder...vabbuò starò sintonizzato su questo argomento
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