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Jimmy|RIG - rigger - Pagina 2
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Discussione: Jimmy|RIG - rigger

  1. #11
    killer application...nel senso che uccide il piacere di riggare...
    Per carità è sicuro un'ottimo tool,tutto il rispetto agli sviluppatori...ma anima senza rendere animatori!!

  2. #12
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    killer application...nel senso che uccide il piacere di riggare...
    Per carità è sicuro un'ottimo tool,tutto il rispetto agli sviluppatori...ma anima senza rendere animatori!!
    Secondo me non si è "animatori" se si riesce a fare una buona animazione di una camminata, di un balletto o cose del genere, e nemmeno se si fa un buon rig. Anche il migliore animatore della ilm non sarà mai in grado di fare "a mano" una camminata di un personaggio di eguale bellezza e "realisticità" di un mo.ca. applicato. Il rig di base di un bipede a mio avviso è un'enorme rottura, fra setting di pesi, mettere bones ruotate nel verso giusto (altrimenti combinano casini), inserire tutti i limiti di rotazione, settaggio ik, ecc ecc... si spende un tale casino di tempo che invece dovrebbe essere dedicato ad altro, e poi sono cose meccaniche, che possono fare anche i celebrolesi (infatti un programma privo di una qualsiasi intelligenza riesce a riggare perfettamente, questa è la dimostrazione della meccanicità dell'operazione).

    Il vero animatore si distingue per altre cose (infatti esiste una precisa "scuola" per questo, coloro che fanno cartoon posseggono "l'arte" di animazione). Sta nelle espressioni del viso, nel sapere esattamente il movimento da assegnare per la situazione, lo stato d'animo, che il personaggio ha, fa o subisce.
    Ti faccio un esempio semplice semplice ma che ti può fare capire bene la situazione: due personaggi, uno parla e l'altro ascolta. Nessuna camminata, nessun movimento estremo, stanno solo parlando. Tu hai bene idea di che movimenti devono fare per fare sembrare il dialogo realistico, che alla fine non sembri un duo di deficienti che si muovono a casaccio? Ti assicuro che i movimenti sono pochi, pochissimi, ma devono essere corretti. Lì si distingue se uno è un animatore, cioè se ha esattamente formata l'azione nella sua mente, un'azione plausibile e credibile, che non deve mostrare niente di particolare allo spettatore, anzi, quest'ultimo manco si deve rendere conto dei movimenti in quanto devono essere talmente naturali che passano lisci senza farsi accorgere dando però l'anima al personaggio. Un bel casino...

    Poi, come in tutte le cose, si vedono dei video di gente che ha riggato ed animato a mano delle cose da paura, ma sono casi di estrema tecnica, in cui davvero quest'estremizzazione della tecnica diventa arte, ma sono un po' fine a se stessi, mentre in una produzione che ha una mole di movimenti impressionante si procede con il motion capture e non ci si pensa più.

    Chiaramente questo è solo il mio parere...

    Ciao

  3. #13
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Il rig di base di un bipede a mio avviso è un'enorme rottura, fra setting di pesi, mettere bones ruotate nel verso giusto (altrimenti combinano casini), inserire tutti i limiti di rotazione, settaggio ik, ecc ecc... si spende un tale casino di tempo che invece dovrebbe essere dedicato ad altro, e poi sono cose meccaniche, che possono fare anche i celebrolesi
    Detto questo,il programma in questione ti potrà essere molto utile,come a tantissimi altri utenti lw!

    Senza voler iniziare una discussione infinita sui vari "punti di vista",dico solo che per te magari è una rottura riggare un bipede,io invece ci dedico volentieri il mio tempo anche se ne ho poco,e magari,chi lo sa,e' tempo perso come dici te,però il rigging secondo me è molto interessante e mi scoccierebbe "bypassare" questo passaggio..tutto qui

    Comunque il mio post era solo ironico,visto che in molti forum la gente grida al miracolo perche adesso sembra tutto "E vaai!!non si rigga piu niente!!!" eheh

    Ciao!
    Ultima modifica di bug3d; 20-07-09 alle 18:59

  4. #14
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    interessante questo programmino!
    Concordo in linea generale col discorso di Wotan. il rig è un poco come le UV una cosa necessaria, ma quasi del tutto puramente tecnica.

    Certo, dipende anche molto dall fatto se il rig è per un cartoon (dove son previsti movimenti e deformazioni del tutto innaturali- e li sicuramente ci vuole molto lavoro) o realistico, dove comunque i rig sono molto complessi ma dove paradossalmente i movimenti son meno esagerati e seguono precise leggi fisiche e di movimento.
    Lo stesso vale per l'animazione. per animazioni molto realistiche di personaggi che replicano uomini, donne o creature, nulla è naturale come la motion capture, anche se mi dicono che va comunque aggiustata e corretta per adattarla al modello ed altre cose.
    Per animazioni cartoon, che sono quelle dove un vero animatore si può esprimere al meglio, è importante invece l'esagerazione del movimento, delle espressioni e l'esatta individuazione degli atteggiamenti dei personaggi, per evidenziare il loro umore e la loro personalità.

    in generale sono molto più favorevole a personaggi in qualche modo stilizzati, anche se abbastanza realistici, come shreck e anche proprio cartoon, come i persoanggi Pixar o Dreamworks, oppure: creature fantastiche per film. (che devono essere realistiche e credibili, ma permettono certi margini di libertà) Invece , repliche di esseri umani - come in Beawolf o Final Fantasy altri film, le trovo inutili per animazione: a mio avviso un attore vero sarà per parecchio tempo sempre meglio.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  5. #15
    posso solo dire spettacolare
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  6. #16
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Nessuno sa più niente di questo software? dal poco che ho capito in forum sembra che non sia più in sviluppo.... forse lo hanno preso solo 4 gatti più due parenti giusto giusto per pietà.... eppure sembrava davvero una manna...

  7. #17
    Ciao amici,
    anche se il lavoro dedicato al settore video mi ha purtroppo allontanato da lw , ho deciso di riprendere a lavorarci e trovo insormontabili problemi da risolvere.
    un misero e semplice personaggio da fargli fare pochi passi , diventa un dramma... ik e cinematica ho perso troppo devo rimettermi a studiare, ma per risolvere ho comperato jimmy rig... peccato che con xp professional o 7 è un crash continuo non riesco a risolverla , avete modo di consigliarmi qualcosa da fare , oltre a studiare e non abbandonare più lw...
    grazie

  8. #18
    Ciao,
    mi rendo conto della perplessità banale, devo pagare un prezzo essermi allontanato , ma non demordo ricomincio.
    Ho comperato come esposto nel precedente messaggio jimmy rig e chiedevo se c'è qualcuno che lo ha utilizzato e se meglio passare alla versione pro in quanto molto limitato nelle operazioni di impostazione scena e poi ho notato che trasferire la scena il lw ci sono problemi di modifica della scena , potete aiutarmi grazie

  9. #19
    Molto limitato? Cosa intendi? Non c'è del materiale demo con cui confrontarti?

    Non so se qualcuno su LWITA l'abbia mai acquistato per poterti dare qualche consiglio specifico.
    Hai provato a cercare delle risposte nel forum Jimmy|Rig?
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  10. #20
    bene, limitato intendo che non è possibile intervenire dopo un primo settaggio che il programma fa fare sul sistema scheletrico che genera ma si possono apportare solo modifiche con controlli non sempre sufficienti.
    l'importazione della scena che genera invece tramite le proprietà delle bones e dell'oggetto in lightwave permettono di compensare il tutto quindi a , parte i tanti crash , diventa un discreto strumento che non deve però distogliermi dal riprendere a studiare la gestione dell animazione con il nostro programma.
    grazie Mikadit.

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