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spostamento di pesi
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Risultati da 1 a 10 di 20

Discussione: spostamento di pesi

  1. #1

    Angry spostamento di pesi

    ciao a tutti ragazzi!
    devo animare un transpallet che deve muoversi, prendere il relativo pallet e spostarlo in un'altra zona e lasciarlo per poi andare a prenderne un'altro...li per li non ci ho pensato e mi sembrava una cosa facile ma poi...mi sono detto...oh kakkio...e adesso?....prova e riprova ho trovato un paio di soluzioni ma a parer mio troppo approssimative e macchinose...vi prego illuminatemi...esiste un plag-in o una comando per fare questo con facilità?

    le mie soluzioni sono state queste_
    1. far coincidere il movimeto del pallet con il transpallet per lasciarli indipendenti. ma che lavoraccio.
    2. imparentare il pallet all'alzapallet ma quando tolgo la parentela alla fine mi si sminkia tutto rendendo il percorso del pallet impossibile da gestire

    premetto che modello da sempre ma per le animazioni faccio davvero poco quanto niente...
    grazie a tutti in anticipo per l'aiuto.......credetemi sono davvero in difficoltà!
    Ultima modifica di Luca; 02-07-09 alle 12:28

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    805
    Ciao omonimo, ho dovuto fare la stessa identica cosa e sai come ho risolto? (e sfido a trovare soluzione più veloce!!
    Basta animare il "muletto" e salvare 2 scene, poi renderizzi la prima parte col muletto solo, in seguito la seconda parte in cui imparenti il "muletto" al "pallet".
    Poi in monti i due spezzoni in uno unico..

    a presto.
    L.
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  3. #3
    grazie lucaR...
    proprio prima di leggere la tua risposta avevo creato le due scene per fare più o meno quello che hai spiegato tu...cioè con i due modelli imparentati sono arrivato nel punto di scarico, da qui con un'altra scena senza parentela ho lasciato il pallet e ho spostato il muletto..e così via...
    peccato non esista un sistema dedicato a questo tipo di dinamiche...

    ho cercato perfino di usare in qualche modo le collissioni....ma nisba...
    vabbè..
    ad ogni modo penso proprio che seguirò la strada delle clip montate...

    grazie 1000

  4. #4
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Forlì - Italia
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    no no.. aspetta, io ho detto che è il metodo più veloce se non padroneggi espressioni e script (ed è il mio caso), ci saranno altri 10 sistemi per ottenere questo risultato.. solo che io non li conosco!

    L.
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  5. #5
    ahhh ok....
    capito!!!!!!
    beh sicuramente non è nemmeno il mio caso...quindi a mali estremi....estremi rimedi

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    801
    Dunque, ho letto frettolosamente.. ma hai provato col dynamic parenting?





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  7. #7
    dynamic parenting dici?

    no!....sinceramente no.
    proverò sicuramente... anche se non ho mai usato questo strumento

    grazie per la dritta ti farò sapere!!!!!

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Tempesta
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    earth
    Messaggi
    848
    dai un occhio a questo tutorial e vedrai che tutto è più semplice e rapido
    se non ci fosse william...
    ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movi...amicParent.mov
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
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    1,406
    Io avevo usato il dynamic parenting per un braccio meccanico che prendeva dei pezzi perterra, li sollevava, e il deponeva altrove.

    Funziona perfettamente ed e semplice di uso.

  10. #10
    ok ragazzi mi metto immediatamente a lavoro e vi faccio sapere!!!!!!

    grazie a tutti di cuore

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