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[Tutorial] Sciocchezzuola in 3D - Morph e Audio - Pagina 3
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Discussione: [Tutorial] Sciocchezzuola in 3D - Morph e Audio

  1. #21
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Davhub

    P.S non ho resistito a "parafrasare" Nirvana!
    Bravo slowman!!!
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  2. #22
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    Allora rispolvero la discussione.
    Intanto ribadisco grande Davide.
    Dato che ho bisogno di animare dei cubi a tempo di musica ieri ho sperimentato il tuo tutorial e il risultato non e niente male .
    ho proseguito in questo ho creato 4 cubi separati su 4 livelli diversi ed ho applicato un morph a ciascun cubo.
    dopo di che, ho rimesso i 4 cubi su di un solo layer.
    Ho creato una piccola traccia audio con Magix music maker che oltre ad esportare la composizione mi da anche la possibilità di esportare ogni singolo loop strumento. mantenendo comunque i tempi impostati.
    quindi ho assegnato ad ogni cubo un loop strumento, per avere appunto un movimento diverso per ogni cubo.
    Ora mi chiedevo se e come si puo fare per velocizzare il tutto e ottenere movimenti diversi senza assegnando ad i morph solo la singola traccia .
    tra un oretta posto il risultato del primo esperimento.
    è ancora li che renderizza.
    when good good more black of the half night cannot come

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  3. #23
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Allora rispolvero la discussione.
    Intanto ribadisco grande Davide.
    Troppo buono.

    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Dato che ho bisogno di animare dei cubi a tempo di musica ieri ho sperimentato il tuo tutorial e il risultato non e niente male .
    ho proseguito in questo ho creato 4 cubi separati su 4 livelli diversi ed ho applicato un morph a ciascun cubo.
    dopo di che, ho rimesso i 4 cubi su di un solo layer.
    Ho creato una piccola traccia audio con Magix music maker che oltre ad esportare la composizione mi da anche la possibilità di esportare ogni singolo loop strumento. mantenendo comunque i tempi impostati.
    quindi ho assegnato ad ogni cubo un loop strumento, per avere appunto un movimento diverso per ogni cubo.
    Sono curioso.

    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Ora mi chiedevo se e come si può fare per velocizzare il tutto e ottenere movimenti diversi senza assegnando ad i morph solo la singola traccia .
    tra un oretta posto il risultato del primo esperimento.
    è ancora li che renderizza.
    Ci vorrebbe un tools dedicato alla gestione completa dei sincronismi audio (e MIDI il mio chiodo fisso)... qualcosa tipo Node Editor visto che ormai sembra essere un sistema piuttosto diffuso...
    magari che possa leggere i vari file specifici dei tanti programmi audio-MIDI multi-traccia...
    ma qui entriamo nel modo della programmazione coi fiocchi e contro-fiocchi.

  4. #24
    Licantropo L'avatar di nirvana
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  5. #25
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Allora piccolo problema da superare.
    avendo una onda come quella da immagine succede che il cubo mi fa il percorso anche verso il basso per evitare che mi legga la parte inferiore dell'onda come posso fare ?
    è possibile creare una expressione che gli dica di non leggere i picchi negativi?
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  6. #26
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Il modo migliore per editare le forme d'onda è quello di convertirle nel GraphEditor con Keys -> Bake Selected Curves,
    dopo si possono apportare tutte le opportune modifiche.

  7. #27
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ecco vedi con tanta pasienza e gli aiuti degli amici di LWITA si riesce sempre a trovare la soluzione.
    Facendo il bake sono riuscito a risolvere il problema del cubo che compenetrava se stesso e a mantenere i rimbalzi solo sul positivo dell'asse y.
    ora aggiungo ancora qualche cubo finisco di modificare e poi rirenderizzo.
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  8. #28

  9. #29
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Continuo la discussione su questo altro treth cosi non inquino questa.

    http://www.lwita.com/vb/showthread.p...375#post103375
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