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[Tutorial] Sciocchezzuola in 3D - Morph e Audio - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 29

Discussione: [Tutorial] Sciocchezzuola in 3D - Morph e Audio

  1. #11
    Sarà pure semplice ma è davvero efficace!
    Ben fatto.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  2. #12
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da htsoft Visualizza Messaggio
    Seguirò anche io gli sviluppi.... sono molto curioso...
    Bene, maggiore è l'interesse più forte è lo stimolo creativo

    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Sarà pure semplice ma è davvero efficace!
    Ben fatto.
    Grazie, la semplicità prima di tutto... per le cose complicate c'è sempre tempo

    ------

    Altra palla, altri suoni.

    YouTube - sonorous ball / palla sonora - V.03


    Questa volta ho aggiunto una nuova procedura per facilitare l'effetto vibrato.

    In "Object Properties > Deform > Add Displacement" :

    dopo "Morph Mixer" aggiungere "Normal Displacement".

    Nelle proprietà del "Normal Displacement" impostare quanto segue:

    "Displacement Amplitude" = 1m (da variare se la situazione lo richiede)

    "Displacement Direction" : MorphMap

    "MorphMap" : XXX (nome fittizio, indica la morph map da influenzare)

    Click su "Texture" (apre il texture editor).

    Nel "Texture Editor":

    "Layer Type" : Procedural Texture

    "Procedural Type" : Underwater (è una procedural animata)

    Click su "Automatic Sizing".

    "Layer Opacity" click sull'icona "E" (apre il graph editor)

    Nel "Graph Editor" procedere come per il morph mixer ed aggiungere le chiavi per sincronizzare l'animazione, esempio:

    segliere il punto da sincronizzare (dove inizia il suono)

    aggiungere una chiave con valore 0 (zero)

    spostarsi di uno o due fotogrammi più avanti

    aggiungere una chiave con valore 100

    spostarsi di alcuni fotogrammi più avanti (fino al punto dove il suono finisce)

    aggiungere una chiave con valore 0 (zero)

    avviare l'animazione

    l'effetto è quello di un'oscillazione della MorpMap che cala gradualmente dopo l'attacco iniziale.


  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Pregevole è dire poco! animo praticamente zero
    ma è una tecnica molto interessante, specie l'ultima della deformazione in oscillazione
    della deformazione...
    Non c'è che dire! ritorno e trovo subiro cose interessanti.. agosto, in fondo, permette di variare e un pò
    spaziare sulle novità e sperimentazioni

    Grazie del tutoriale edegli esempi..

    Davhub

    P.S,. l'ultimo... a parte i rintocchi (che sono ottimi con la texture underwater in fadeout), andrebbe bene come
    detontaore termico... (mi perdonino i fan lucasiani.. ) bellissimo.. e siamo ancora con il texturing BASE...
    se poi uno lo textura a dovere con i gradienti... o i nodi (per chi li sa utilizzare, allora..)
    bravo ancora!
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  4. #14
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ciao SlowMan!
    Guarda se riesco ad applicare tutta la tecnica ad un modello meccanico che ho in mente, ho di che divertirmi
    Speriamo solo di riuscire a prendere confidenza con questo sistema e applicarlo su oggetti con parti mobili.

    Purtroppo avendo un livello d'esperienza con questo effetto pari a -0 prevedo tempi difficili

    Ancora complimenti e grazie per le spiegazioni!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  5. #15
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    Pregevole è dire poco! animo praticamente zero
    ma è una tecnica molto interessante, specie l'ultima della deformazione in oscillazione
    della deformazione...
    Non c'è che dire! ritorno e trovo subiro cose interessanti.. agosto, in fondo, permette di variare e un pò
    spaziare sulle novità e sperimentazioni

    Grazie del tutoriale edegli esempi..

    Davhub

    P.S,. l'ultimo... a parte i rintocchi (che sono ottimi con la texture underwater in fadeout), andrebbe bene come
    detontaore termico... (mi perdonino i fan lucasiani.. ) bellissimo.. e siamo ancora con il texturing BASE...
    se poi uno lo textura a dovere con i gradienti... o i nodi (per chi li sa utilizzare, allora..)
    bravo ancora!
    Sono lieto che questo piccolo esercizio abbia trovato tanto interesse

    ... gradienti e nodi? Mumble, mumble... l'idea è intrigante, me la segno

    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    Ciao SlowMan!
    Guarda se riesco ad applicare tutta la tecnica ad un modello meccanico che ho in mente, ho di che divertirmi
    Speriamo solo di riuscire a prendere confidenza con questo sistema e applicarlo su oggetti con parti mobili.

    Purtroppo avendo un livello d'esperienza con questo effetto pari a -0 prevedo tempi difficili

    Ancora complimenti e grazie per le spiegazioni!
    Consolati, a parte gli esperimenti di sincronismo audio, io sono ancora agli inizi con le animazioni in LW... in questo periodo mi sono incartato con le bones

  6. #16
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Ottima lezione, e ben spiegata! Me l'ero persa.
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  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    ... gradienti e nodi? Mumble, mumble... l'idea è intrigante, me la segno
    sì. in modo che l'apparenza della texture vari automaticamente con il modificarsi della geometria... ci sono mille mila cosae da fare ed effetti da ottenere!

    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Consolati, a parte gli esperimenti di sincronismo audio, io sono ancora agli inizi con le animazioni in LW... in questo periodo mi sono incartato con le bones
    sei partito al "cotnrario" visto che di solito l'audio si vede e si studia con il lip synch... meglio così ci si può scambiare info e non siamo tutti allineati sennò alcune parti del programma nessuno le "vedrebbe" mai

    Davhub
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  8. #18
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    Ottima lezione, e ben spiegata! Me l'ero persa.
    Grazie

    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    sì. in modo che l'apparenza della texture vari automaticamente con il modificarsi della geometria... ci sono mille mila cosae da fare ed effetti da ottenere!

    sei partito al "cotnrario" visto che di solito l'audio si vede e si studia con il lip synch... meglio così ci si può scambiare info e non siamo tutti allineati sennò alcune parti del programma nessuno le "vedrebbe" mai

    Davhub
    L'unico limite è la fantasia... che è senza limiti

  9. #19
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    YouTube - sonorous ball / palla sonora - V.04


    In questo esempio ho alterato il colore del Morph con la sincronizzazione.

    Tenendo in considerazione i passaggi precedenti proseguire così:

    nel Layout

    selezionare l'oggetto

    nel Surface Editor selezionare la superficie interessata

    aprire il Graph Editor dall'icona "E" accanto a quella del colore RGB

    nel Graph Editor includere anche il canale del Morph

    fare un copia incolla delle chiavi dal canale Morph ai canali RGB

    regolare le chiavi nei rispettivi canali RGB a piacimento
    il risultato sarà visibile sotto al grafico con una banda colorata
    e anche in fase d'animazione nella View del Layout

    ricordarsi di salvare l'oggetto (meglio come copia o incremento) in modo da non perdere le modifiche effettuate (perché i valori di superficie sono parte integrante dell'oggetto non della scena), salvare anche la scena.


  10. #20
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Troppo forte
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

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