//
[LAV] Arco - Pagina 3
Pagina 3 di 3 PrimaPrima 123
Risultati da 21 a 29 di 29

Discussione: [LAV] Arco

  1. #21
    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    Grazie Jega. Ottimo il consiglio (ma perchè non mi vengono in mente a me queste cose? ). Posso chederti come faresti con il pulviscolo? Un piano in trasparenza?

    E poi... che luce? Cioè... tipo lampadina? Tipo lama di luce solare?
    Nel secondo caso ho enormi difficoltà (uso DPInfinite come luce e sun spot come motion modifier, con suncolor per avere la temperatura di colore giusta e sunsky come texture environment).
    Sto preparando il campo a kray, se si nota... E sto completamente perdendo i contatti con la realtà normale
    Magari lama di luce solare, quasi divina, per il pulviscolo non saprei non l'ho mai fatto, magari con un simulatori di fluidi?
    Anche per la luce in particolare non saprei, sono una schiappa nel 3d!

  2. #22
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Ci sto provando con una luce volumetrica. Ma succedono cose strane
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #23
    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    Ci sto provando con una luce volumetrica. Ma succedono cose strane
    Cosa? Sono curioso!

  4. #24
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Le volumetriche appaiono e scompaiono...

    Comunque credo di aver risolto.
    Ma con un trucchetto

    Oddio... forse è un po' drammatica!
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: 110110.jpg‎ 
Visualizzazioni: 137 
Dimensione: 90.4 KB 
ID: 12161  
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  5. #25
    Licantropo L'avatar di Adry76
    Data Registrazione
    Jul 2005
    Località
    Varese
    Messaggi
    2,497
    A me già piacevano le vecchie versioni di questo lavoro.
    Quindi rinnovo i complimenti LAV!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  6. #26
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Cavolo! l'unica cosa che dovevi mettere a posto..
    Mi pare sia migliorata, (sto andando a memoria, per cui non sono affidabilissimo),
    ma vedo che la texturizzazione del paglione.. insomma..
    Ti spiego dov'è il "problema". il bump viene renderizzato come una motivo frattale troppo ordinato, nella fattispecie, si notano spiccatamente i motivi del bump come righe verticali.
    Il fatto è talmente "forte" che fa perdere d'impatto tutto il resto.
    vai di un layer di texture displacement.

    poi, accanto al paglione, si vede una riga verticale che sembra uscire dal paglione e finire a metà muro...
    ???

    Spero di essere stato chiaro e no nfumoso come il mio solito..

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  7. #27
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    Cavolo! l'unica cosa che dovevi mettere a posto..
    Mi pare sia migliorata, (sto andando a memoria, per cui non sono affidabilissimo),
    ma vedo che la texturizzazione del paglione.. insomma..
    Ti spiego dov'è il "problema". il bump viene renderizzato come una motivo frattale troppo ordinato, nella fattispecie, si notano spiccatamente i motivi del bump come righe verticali.
    Il fatto è talmente "forte" che fa perdere d'impatto tutto il resto.
    vai di un layer di texture displacement.
    Eh sì... C'è una bitmap di vimini, là sotto, ma devo dimensionarla bene e 'spiazzarla' un po'.
    Suggerimento accolto.
    poi, accanto al paglione, si vede una riga verticale che sembra uscire dal paglione e finire a metà muro...
    ???
    Sarà mica la corda dell'arco?
    Diciamo che l'arciere si è allontanato un attimo (stava montando il tutto quando.. 'Laaaàv! C'è da andare a comprare...")
    Spero di essere stato chiaro e no nfumoso come il mio solito..
    Davhub
    Ma che fumoso... sono spire d'incenso (frattale) le tue
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  8. #28
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    Sarà mica la corda dell'arco?
    l'emoticon commenta.... che stordito..
    ma lì, in quella posizione, con quella bitmap di vimini... sembrava un
    errore...

    E poi, guarda sono un pò sottotono ultimamente con i consigli altro che incenso frattale... sono un pò lontano dalle sfere "artistiche"
    i miei cavalli scalpitano nella loro stalla virtuale...
    il waterfire, è in attesa di combustione
    altri progetti languono (ho in mente una animazione, ma dovrei avere 4 ore minimo libere di fila per poter sincronzzare il tutto..)
    vedremo..

    per il momento, un salutone!

    davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  9. #29
    Ciao Lav, io forzerei ancor di più la mano, illuminando maggiormente l'arco,
    puoi giocare con i colori caldi e freddi volendo: l'arco lo terrei nei colori caldi mentre il resto nei colori freddi.
    Spero di essermi spiegato.
    Ciao

Discussioni Simili

  1. [LAV] HELP trasparenza alpha con TGA
    Di LAV nel forum LW3D
    Risposte: 8
    Ultimo Messaggio: 14-05-09, 23:51
  2. [LAV] Dove finiscono?
    Di LAV nel forum Produzioni Complete
    Risposte: 11
    Ultimo Messaggio: 23-04-09, 15:37
  3. [LAV] Buon natale a tutti
    Di LAV nel forum Discussioni Generiche - OT & Informatica
    Risposte: 13
    Ultimo Messaggio: 30-12-08, 23:41
  4. creare un arco acuto
    Di marco nel forum LW3D
    Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 14-05-07, 08:50
  5. clonare mattoni sopra un arco??
    Di PR-QU@DRO nel forum LW3D
    Risposte: 6
    Ultimo Messaggio: 08-08-06, 05:51

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •