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nipotina
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Risultati da 1 a 10 di 49

Discussione: nipotina

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    nipotina

    Ciao, sto provando a fare in 3d la mia nipotina..
    questo è ciò che ho fatto finora, tante cose da aggiustare (sembra un po' troppo grande ancora), le orecchie le avevo già e sono da correggere e da fare più a sventola
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Carina! Quanti anni ha?
    Sei la zia, vero?
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3
    Complimenti!!
    sta venendo benissimo ..ti seguo
    THE POWER OF PASSION


    www.zuanazzimassimo.com

  4. #4
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Poliflow molto pulito, Mi interessa un sacco seguo.

    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    Seguo !

    Si, pulitissimo, non vedo nessun tri, tutti quad.. perfetto !

    E già si vede carina, bel lavoro Athmosfera !

  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    si Lav, è la bimba di mia sorella, ha 4 anni ma le foto da cui l'ho copiata sono dell'anno scorso, infatti penso che la dovrei fare un po' più paffutella..

    Grazie Max, Nirvana, _Mats_, sono contenta che già vi piaccia

    avrei voluto mandare un aggiornamento ma ho fatto modifiche ancora piccole e sto impazzendo con le mani (al solito..)

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    avrei voluto mandare un aggiornamento ma ho fatto modifiche ancora piccole e sto impazzendo con le mani (al solito..)
    Scusa la domanda scema... ma una volta che hai un umanoide fatto e finito...
    non puoi utilizzare la base già fatta e modificarla dove ti serve? non risulta più veloce?

    Lo chiedo perché ultimamente ho fatto modifiche su un modello organico anche relativamente consistenti, ma sono sempre partito dal modello base con i modifiers. Tra l'altro, così facendo, si ha già una consistenza geometrica di riferimento...
    Certo.. a patto che il modellodi base "funzioni" di polyflow già di suo..

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

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    Lavori finiti:
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    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  8. #8
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    si hai ragione davhub infatti qui sono partita da una base semplice che avevo (che partiva da box modeling) e le orecchie le avevo pure - infatti le devo modificare
    questa che mando è la figura intera, nell'immagine che voglio fare non si vedranno nè piedi nè gambe (i piedi sono anche riciclati)
    ancora senza occhi.. capisco che fa un po' impressione ma comunque..
    e ancora sempre molto da aggiustare
    il vestito non è così, se riesco a finirla avrà balze e fronzoli
    l'attacco della mano con il braccio ha molti tri perchè perchè sulle dita volevo molti poligoni per fare le rughette (mando immagine)
    poi regolarizzerò.. forse
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  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Eh.. non avendo il micropoly displacement.. uno se deve modellaà...

    hai provato magari con il displcaement puro e semplice e vedere se riesce? son oanch'io interessato ad una mano, e quindi ti mando in "avanscoperta"..

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  10. #10
    La costruzione geometrica è corretta.
    Personalmente credo che potresti fare a meno di qualche edge loop sul viso.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

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