//
Organizzazione uv complesse
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: Organizzazione uv complesse

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Galvo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Piacenza
    Messaggi
    801

    Organizzazione uv complesse

    Ciao ragazzi, ho bisogno di una mano..
    Mi ritrovo col dover fare le uv di un oggetto.. e fin qui no problem.. però l'oggetto in questione deve essere collassato su un unico layer e supera i 100000 polys... ora vi chiedo, esiste un modo per copiare/incollare le uv dei vari pezzi unwrappati precedentemente su un altro layer, ed avere comunque una sola uvmap? Non so se mi sono spiegato.. in pratica mi serve che alla fine tutti gli oggetti presenti nel layer abbiano un'unica uvmap..





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  2. #2
    E' possibile! Lo avevo fatto, ma non ricordo più bene i passaggi in quanto non uso più lw da molto tempo.
    Se non ricordo male tutte le UV devono comunque avere lo stesso nome...
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Se non ricordo male tutte le UV devono comunque avere lo stesso nome...
    esattamente
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Galvo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Piacenza
    Messaggi
    801
    Grazie! E quindi come dovrebbe essere esattamente il metodo preciso?





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  5. #5
    Licantropo L'avatar di SlowMan
    Data Registrazione
    May 2008
    Località
    Lugo di Romagna
    Messaggi
    1,790
    Non so se è questo che vuoi ottenere ma io ho provato così:

    1 - in tre LAYER ho costruito tre oggetti differenti uno per ogni LAYER
    2 - ad ogni oggetto ho attivato una UV MAP
    3 - ho copiato tutti e tre gli oggetti dentro un quarto LAYER vuoto
    4 - dal quarto LAYER ho selezionato un oggetto
    5 - dalla vista UV MAP con lo strumento MOVE ho spostato la UV MAP attiva
    6 - ho ripetuto dal punto 4 con gli altri oggetti
    7 - ho eliminato i LAYER con gli oggetti singoli lasciando solo quello con tutti

    altro non saprei.

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da Galvo Visualizza Messaggio
    Grazie! E quindi come dovrebbe essere esattamente il metodo preciso?
    Ciao Galvo,aggiungo un'alternativa

    1-> Crea una UV (ES. EntireUV) tenendo disattivato Initial Value (non obbligatorio)

    2-> il piu è fatto,create tutte le uv(singole,a pezzi,o come ce le hai),nel pannello VERTEX MAP (CTRL+F6),apri la tendina texture,tasto destro sul nome di una delle UV e selezioni Copy Vertex Map.

    3->Fatto questo ti si aprirà un pannellino dove dovrai inserire il nome della UV dove vuoi che vada a finire quella che hai al momento attiva(...).Se hai fatto il punto 1 in questo caso EntireUV o come l'hai chiamata tu.Ripetere per tutte le uv.

    Il punto 1 serve giusto per crearsi una UV vuota da tenere sempre pronta per essere "riempita",
    spero ti sia di aiuto,
    ciao

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Galvo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Piacenza
    Messaggi
    801
    Grazie a tutti ragazzi, funziona!





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

Discussioni Simili

  1. Rhinoceros TO LightWave
    Di Spider nel forum LW3D
    Risposte: 9
    Ultimo Messaggio: 05-12-11, 09:48
  2. Organizzazione Plugin
    Di loriswave nel forum LW3D Plugins & LScripts
    Risposte: 12
    Ultimo Messaggio: 19-03-09, 14:23
  3. organizzazione presets in lw9.x
    Di LAV nel forum LW3D
    Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 05-09-07, 14:08

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •