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Illuminazione di interni
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Discussione: Illuminazione di interni

  1. #1
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Illuminazione di interni

    Ciao a tutti! Premesso che io di questo tipo di illuminazione ne so pochissimo, e non avendo esperienza non ho 'il gusto', vorrei farvi vedere l'immagine attorno alla quale sto lavorando. E' fondamentalmente un esercizio per imparare qualcosa sull'argomento ed è tutto Lightwave.
    Vista così, cosa c'è di sbagliato (a parte l'orribile texture dei muri esterni, inteso )?
    Grazie per l'aiuto.
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  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    Va bene LAV , non sono sicuro cosa mi sembra irreale, magari sono molti piccole cose nel complesso.

    Per esempio la luce del Sole sulla parete a sinistra brucia i livelli di bianco, mentre che la stessa luce appena illumina il pavimento in quel corridoio a destra, magari i livelli di diffuse sono abbastanza differenti, un'altra cosa che si vede strana sono quelli divani, che sembrano troppo buio stando così vicino a quella luce forte che deve riflettere dalla parete, magari prova aumentare il livello di GI e aumentare i bounces.

    Tenterò fare quel tutorial sulla luce in Kray, non mi sento in posizione di fare un tutorial, ma almeno per spiegare come ho fatto quelli interni, i fondamenti si possono applicare al render nativo LW.

    ..dai LAV prova con Kray hihi ... lo so che è un peccato che non hanno lanciato una versione demo ancora, ma credo sia un prodotto che si può comprare con gli occhi chiusi.

    Questa settimana spero mandarti un .doc draft del tutorial, e ti lascio fare la tua magia e renderlo comprensibile, grazie nuovamente per la tua offerta !

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti! Premesso che io di questo tipo di illuminazione ne so pochissimo, e non avendo esperienza non ho 'il gusto', vorrei farvi vedere l'immagine attorno alla quale sto lavorando. E' fondamentalmente un esercizio per imparare qualcosa sull'argomento ed è tutto Lightwave.
    Vista così, cosa c'è di sbagliato (a parte l'orribile texture dei muri esterni, inteso )?
    Grazie per l'aiuto.
    IO CREDO SIA UN BEL LAVORO, la luce mi piace, cambiaerei solo la texture marrone del muro interno,darei un po piu di colore al tappeto che sembra nero e metterei una bumpettina all intonaco del muro per renderlo meno piatto, ma per il resto è un bell ambiente, originale. e secondo me con una buona global.

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti! Premesso che io di questo tipo di illuminazione ne so pochissimo, e non avendo esperienza non ho 'il gusto', vorrei farvi vedere l'immagine attorno alla quale sto lavorando. E' fondamentalmente un esercizio per imparare qualcosa sull'argomento ed è tutto Lightwave.
    Vista così, cosa c'è di sbagliato (a parte l'orribile texture dei muri esterni, inteso )?
    Grazie per l'aiuto.
    Ciao Lav

    non male ci sei vicino non mi sembra un grosso problema di illuminazione piu' che altro i materiali ma come illuminazione ci sei

    alla fine del primo tempo
    Lav 1 global 0
    La dura lotta di lav .....forza gli interni non possono vincere usa la forza lav!!!

    Ciao Claudio

  5. #5
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Grazie a tutti. La luce proveniva un po' da destra. Centrandola un po' viene illuminato anche lo spazio davanti alle porte a vetri.

    Comunque c'è un mistero. Ho attivato le caustiche (che nella prima immagine erano off)...
    con le caustiche mi appariva il riflesso sul pavimento a dx MA mi spariva la luce solare sul muro a sx. Disattivo le caustiche e ottengo l'immagine qui sotto: a sx è riapparsa la luce sul muro E a dx è rimasta la riflessione sul pavimento.

    Notare il bordo di rifrazione-dispersione (o che altro?) iridescente che ha la luce che si stampa sul muro... figata della luce 'speciale' di Denis Pontonnier...
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ciao LAV

    Mi puoi fare un grab della scena nel layout, per vedere come hai messo le luci?

    Grazie
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  7. #7
    Licantropo L'avatar di LAV
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    qui sotto. Occhio, perchè io vado ... a senso...
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di LAV
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    aggiustando un po' i materiali...

    Non mi piace l'occlusion sul pavimento (che praticamente non mi viene) e sull'angolo in alto a sx, muro/soffitto. Un po' molto lineare e definito, no?
    Boh!? Lo vedo in molti render d'interni fatti con altri motori, 'sto difetto.

    Il tappeto è del tutto approssimativo. Volevo usare quel sistema di Pavlov per l'erba. Mi sa che funziona.
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  9. #9
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    Ciao LAV

    Ho notato quella disperzione della luce sulla parete.. interessante !! che luce di Dpont stai usando per il Sole? Io uso sempre spotlight comune col falloff a 2inv dist. *raccomandato almeno con kray*, devo provare quelli de dpont.

    L'impostazione è buona LAV, non credo esista una formula sempre perfetta per l'impostazione, dipende di l'inquadratura ed altri fattori

    L'iluminazione in generale si può rittocare renderizzando in modo HDR e dopo giocando con il tonemapping fuori LW

  10. #10
    Licantropo L'avatar di LAV
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    la luce 'sun' e quella principale (vicina alla finestra) sono qui sotto. Le altre due sono come la prima (DPface), solo meno potenti.

    Io preferisco 'sempre' la luce infinite al posto della distant o della spot ... lontana. Dpont è riuscito a produrre ombra con dissolvenza.

    La spiegazione di come lavorano è sempre qui.

    A proposito: Dupont ha smesso di produrre. Secondo me sta lavorando come un matto all'SDK del CORE.
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