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effetti ottici indesiderati
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Discussione: effetti ottici indesiderati

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    effetti ottici indesiderati

    Ciao ragazzi volevo sapere la vostra esperienza circa le immagini
    in cui campeggiano tessiture geometriche.

    ad esempio un bel laminato metallico con bande orizzontali (o verticali)
    a passo 2 mm posto su muri o pannelli porta.

    Personalmente il renderer di LW mi genera tanto di quel "rumore"
    ottico (effetti ottici che generano pattern inesistenti (tutto tranne linee parallele)) da dover scegliere, ogni volta, un diverso tipo di materiale.

    Come renderizzatore non è certo bello dover dire al cliente: "non posso eliminarlo...".

    Come ve la cavate??
    non vorrei dover modellare a mano (poligoni a sfà) i cordolini del laminato.
    utilizzo una mappa di gradiente per il bump, il diffuse e lo specular..
    ovviamente un barretta che simula 1 cordolo che viene poi moltiplicata in altezza dal sistema. forse è colpa di questo, ma fare a mano...
    2 mmx 2m = 1000 gradientini.... non so se mi spiego

    grazie in anticipo!

    Davhub

  2. #2
    Non sono sicuro di aver capito ... potresti postare un rendering di esempio?

    Cmq potrebbe risolversi con un po' più di AA, o quando si parla di piccoli particolari aumentare di molto la risoluzione.
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao Vass, allora il problema è quello evidenziato nella prima icona.. vedi la parete?? roba da optic art .
    demenziale.

    si ottiene, per chi lo volesse replicare ( )

    mappa di un bigradiente (grigio-bianco-grigio) con mappa cubica aa nullo (per fare alla svelta, nelle prove di materiali era la cosa che mi permetteva di avere una informazione generale veloce.

    allora ho fatto come mi hai suggerito: la prima hires, invece, è semplicemente
    un AA 5 passi ad alta risoluzione (1600x900).

    la seconda, invece... è una mappa (udite udite) 120x30.000 pixels
    in cui con il massimo della risoluzione permessa da photoshop, ho ricreato i circa 1000 bumpettini richiesti dal pannello duplicando il pattern della prima.

    differenza notevole, non trovate?

    bene, la soluzione, infine, mi si è presentata con la seguente soluzione:

    prendere la mappa 120x30000, assegnare una UV atlas alle pareti.
    grabbare la mappa, scalarla a 5000x5000 (non volevo essere esoso)
    e quindi, scalare opprtunamente la prima mappa affinchè potesse essere
    compressa adeguatamente dentro le pareti delineate dalla atlas.
    il risultato è che adesso, gli effetti ottici spariscono, (ma solo grazie all'opzione Shading noise reduction che comunque attivo sempre), ma ho dovuto utilizzare mappe a risoluzioni devastanti! meno male che ho una scena con poche mappe!!! .

    l'alternativa era fare di geometria....

    tu cosa dici Vass? il procedimento ti sconfinfera?

    grazie in anticipo!

    Davhub
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  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ciao davhub,
    stavo ragionando un po' al problema che hai postato e come probabile soluzione (magari solo parziale) ti consiglio di provare a modificare i valori presenti nel surface editor di mipmapping e pixel-blending (screen in allegato). credo che nel tuo caso sia necessario un valore di mipmap strength di molto inferiore a 1.0... ma non so dirti di più, visto che non ho mai giocato molto con quei parametri.. lo lascio fare a te

    vash
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    prova anche a disattivare ( se mai era attivo ) l' Adaptive Sampling

    Tony
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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    ma bene... il mipmap.. sì.. non ho mai giocato con il parametro.. adesso sto finendo la consegna.. vedrò di fare le prove DOPO

    no, Tony... l'adaptive samplig.. mai attivo

    comuqnue grazie perchè il problema penso sia comune a molti di voi perchè
    quel tipo di materiale pare essere una sorta di "bestia nera" per il renderer..

    evvai che si scopre qualcosa di nuovo anche oggi

    Grazie veramente per il tempo che mi avete dedicato..
    Davhub

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Thumbs down

    comunque se provi a modellare una griglia molto fitta si ha più o meno lo stesso problema, quindi mi domando se andare a " limare " la texture possa servire a qualcosa

    Tony
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di desinc
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    io credo sia un problema di antialiasing...
    ...mi succedeva con una texture in fprime....
    .... dopo numerose passate di refinement il problema era sparito...

    prova magari con enhanced high!! anche se 17 passate complete sono tantine....

    ciao

    desinc

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da desinc
    io credo sia un problema di antialiasing...
    ...mi succedeva con una texture in fprime....
    .... dopo numerose passate di refinement il problema era sparito...

    prova magari con enhanced high!! anche se 17 passate complete sono tantine....

    ciao

    desinc
    17 passi??? scusate ragazzi, ma sono solo io che renderizzo MASSIMO
    in enhanced LOW??? è vero che le immagini suddette si fanno in 5 passi in 18 minuti.... ma 17 passaggi... insomma...
    per non paralre di quando ho scene più pesanti dal punto di vista del calcolo...
    aspettare 40 minuti per una immagine mi pare già una enormità se si tratta di lavoro, (per passione persoanle anche 3 giorni non importa)

    a proprosito di AA e il PLD, invece? cosa mi dite con i nuovi AA di LW??

    Davhub

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