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ALP Reference Line
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Risultati da 1 a 10 di 17

Discussione: ALP Reference Line

  1. #1

    ALP Reference Line

    Questo script permette di creare un custom object con una polilinea che può essere modificata interattivamente da usare come riferimento. Siccome un video vale più di mille parole vi invito a visionare questo video per capire meglio di cosa si tratta e come si usa.

    YouTube- Reference Line

    Ovviamente questa è una 1° versione e molto lavoro va ancora fatto.
    Critiche e consigli sono ben accetti.

  2. #2
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    minkia! carinissimo ! devo ancora capire bene. in pratica è solo un riferimento, o è il path del null object che selezioni e modifichi? a vederlo così è comunque una figata, anche se in altri programmi non dovresti usare il pannello ma faresti tutto dal viewport.
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  3. #3
    è solo un riferimento, il null mi serve solo per prendere le coordinate e renderle al vertice del custom object.
    Effettivamente si potrebbe fare anche quello che dici tu, magari con un altro nome, per studiare come si muove un item, a me serviva qualcosa per studiare un percorso prima di crearlo effettivamente.

    Adesso sto vedendo se aggiungere altre funzioni e capire se sono in grado di farlo.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ciao caro ogni tanto ti rifai vivo con queste piccole chicche,
    sembra interessante ma puo essere applicato ad un veicolo ?
    resto in sintonia.

    Ciao Angelo.
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  5. #5

  6. #6
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Nel senso, per stabilire una traiettoria d'animazione se ho capito bene come funge.
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  7. #7
    Lo strumento voleva essere utilizzato in sostituzione di dover disegnare con un grease pencil sul monitor ( ho un lcd ), cosa che sembra strana ma che molti animatori fanno tuttora.
    Sia in blender che in Maya hanno creato degli script per fare questo, e pixar si è creata un tool interno.

    http://digitalcontentproducer.com/dc...ol_time_pixar/

    True art aveva iniziato lo sviluppo di un plugin per Lightwave, ma ad oggi sembra ancora fermo. Io non essendo un programmatore non sapevo come replicare il disegno a mano, ma almeno delle semplici linee per un uso basico le si possono usare. Perciò questo tool serve solo per creare delle linee guida da ricalcare in un secondo momento. La comodità è che questa linea non è animata, ed essendo un custom object non sparisce al contrario dei path di un oggetto che se non è selezionato non è visibile.

    Per quanto riguarda il discorso di Nirvana, credo che tu intenda un sistema per creare un path nel layout, credo possa essere fattibile....

  8. #8
    Trovo utile che sia un custom object, per cui i punti non producono keys, e ovviamente, che sia interattivo, potendo aggiungere e levare punti quando e quanto si voglia. In questa maniera non servono tricks per studiare e visulizzare percorsi, come con dinamiche, spline control o quant'altro.

    Ben fatto!
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  9. #9
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Grande Loris ! si si sapevo che Maya aveva un tool di questo tipo, e pure Pixar! ora è tutto molto più chiaro, grazie !! Molto utile!
    Non so se in Lw sia ottenibile lo stesso tipo di tool, nemmeno programmando !! Ma naturalmente magari sbaglio !
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  10. #10
    Ecco a voi un secondo breve video,

    YouTube- Reference Line 2p

    adesso che sono riuscito a costruire delle curve devo aggiungere un po di opzioni, tipo uno switch tra curva e retta, il colore del object, magari un nome, magari la possibilità di controllare la curva localmente su i punti.

    anche se per quello che serviva a me la cosa che volevo veramente e che non riesco a fare era di essere sempre forntale alla camera e sempre d'avanti agli oggetti.

    come al solito idee e critiche are welcome.

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