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[Iron man] - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 80

Discussione: [Iron man]

  1. #21
    Licantropo L'avatar di Slade
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    A livello di proporzioni credo che le mesh dei VG siano buone come reference, dato che derivano da modelli complessi (high poly) le normal map (bisogna certo vedere come hanno fatto High Poly, ma credo che a questi livelli i modelli se li passino)...però devo dire che senza avere dei reference frontali e laterali, non credo sia affatto semplice azzeccare le proporzini di questo modello, infatti bisogna pensare che è un qualcosa che ricopre il corpo umano ma allo stesso tempo per permettere certi movimenti magari alcune parti non sono proporzinate proprio come nella figura umana...cmq questo non toglie merito al tuo lavoro, anzi

    P.S. Se hai i reference ortogonali me li puoi mica passare? Grazie
    Ultima modifica di Slade; 18-01-10 alle 12:54
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  2. #22
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Mi spiace Slade, se le avessi avute le avrei usate!
    Infatti la maggior parte del tempo l'ho spesa nel cercare le proporzioni..





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  3. #23
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    Citazione Originariamente Scritto da LucaR Visualizza Messaggio
    Ciao Galvo, bellissimo modello direi.. però ho ancora l'impressione che mani e testa siano "piccole".. magari è solo la posa..
    A presto.

    L.
    ... dico la mia ...

    credo che il problema siano due punti del modello, ossia le spalle che a me sembrano troppo larghe ( di conseguenza la testa non sembra adeguatamente proporzionata ) e i polsi sono troppo esili.

    Da un modello che ho sul tavolo, sempre davanti a me del personaggio di Iron Man noto che gli avambracci guantati sono molto più spessi dell'avambraccio che è sotto ... dal modello di galvo si notano proprio l'estrema esiguità dei polsi e questo si riflette anche sulle proporzioni delle mani.

    Credo che la prima cosa da fare sia di restringere l'ampiezza delle spalle così da riproporzionare anche la testa ( credo che comunque vada rittoccata ingrandendola leggermente ), dopodiché ispessire di molto i polsi e adattare di conseguenza le dimensioni delle mani che vanno sicuramente maggiorate.

    Dalle immagini che hai postato ho tratto le mie impressioni, ma non è detto che devi seguire per forza quello che ho scritto, è solo un consiglio

    Tony
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  4. #24
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Citazione Originariamente Scritto da Galvo Visualizza Messaggio
    Mi spiace Slade, se le avessi avute le avrei usate!
    Infatti la maggior parte del tempo l'ho spesa nel cercare le proporzioni..
    Ahh scusa...avevo capito che usavi dei refernce...ma non mi era chiaro se immagini di sfondo o ricerche snervanti ...
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  5. #25
    Modellazione stupenda!
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  6. #26
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Grazie!! Stasera niente morosa e allora mi sono divertito con le uv

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  7. #27
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    Divertito!....beato te ...ehehe
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  8. #28
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    Sistemato parte del braccio e dita.. Per le spalle Tony ti do ragione, ma stringere le spalle potrebbe darmi grossi problemi durante l'animazione.. vedremo il da farsi..prova con solo color map a 8k e giusto un pochino di riflessioni, senza graffi/sporcature/specular..
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  9. #29
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    Come promesso ho ripreso il progetto in mano da qualche giorno.. è davvero difficile trovare il tempo oltre gli impegni..
    Rimodellato con migliori proporzioni e design misto, non proprio uguale a quello dei film, sono andato un pò a gusto.. Tutto subd e quads!
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  10. #30
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Cavolo sembra veramente un bel lavoro...complimenti...anche per l'impaginazione del render wire ...ma poi lo animi o ti fermi ad una still texturizzata?
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