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Barriera
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: Barriera

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1

    Barriera

    Salve a tutti,
    vorrei creare una barriera, un pò come quella degli incredibili, il cartone della pixar.
    qualcuno saprebbe aiutarmi, è un bel po che non mastico più LW.

    Grazie in anticipo

  2. #2
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Lugo di Romagna
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    Se intendi una cosa come questa:



    ... il modo più semplice è realizzare un oggetto sfera e dal surface editor attivare smoothing e doublesided, impostare un valore di trasparenza accettabile ed applicare una superficie nell'opzione texture del colore.
    Per animare la superficie si può usare una semplice sequenza bitmap (volendo si può usare una procedural texture ed animarne i valori in Layout).

    N.B. nel surface editor è possibile combinare tutte le opzioni disponibili ma per ottenere l'effetto voluto bisogna sperimentare molto, si può anche caricare un preset e modificarlo a piacere sempre nel surface editor.

  3. #3
    Si una cosa circa così, però azzurra, e non completamente tonda, una cosa così.


    Allego anche l'object, se qualcuno avesse la benevolente volontà di darmi una mano...

    http://www.videostudio1.com/Immagini/Barriera.lwo
    Ultima modifica di vs1; 04-02-10 alle 10:20

  4. #4
    Ho aggiornato il file della barriera, sono quasi riuscito ad averla come volevo.
    http://www.videostudio1.com/Immagini/Barriera.lwo
    L'unica cosa è che ho messo nella surface editor, shader Edge trasparent.
    Quando la visualizzo frontale, non ci sono problemi, mi fa il bordo sfumato, ma quando la ruoto, la visualizza male.
    Come posso fare a ovviare a questo problemino?
    In pratica vorrei che la barriera, fosse sfumata nel bordo esterno e non secca.
    Grazie in anticipo

  5. #5
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Se ancora non hai risolto guarda se questo può andare:

    http://www.lwita.com/vb/attachment.p...1&d=1265452109

    il trucco è tutto nelle trasparenze.

    Modeler:

    ho aggiunto una Weight-Map con 4 livelli di peso, rinominandola come "bordo-sfumato", da utilizzare come traccia di riferimento per sfumare l'effetto trasparente.

    Surface-editor, scheda Basic:

    nel Texture-Editor del canale Transparency ho aggiunto un livello Gradient orientato sulla Weight-Map "bordo-sfumato", i parametri del Gradient corrispondono ai rispettivi pesi della Weight-Map mentre i valori, sempre del Gradient, influenzano l'intensità della trasparenza.

    Noterai che ho inserito lo stesso tipo di Procedural-Texture con i medesimi parametri nei canali: Color, Luminosity, Diffuse e Transparency.

    Nel canale del colore ho scambiato i colori: bianco per il colore principale ed azzurro per quello della procedural-texture.

    I parametri principali di Luminosity, Diffuse e Transparency li ho settati allo 0% (per questo motivo l'oggetto appare nero una volta caricato).

    Smoothing e Double Sided sono attivati.

    Surface-editor, scheda Advanced:

    Color Filter l'ho riportato allo 0%, mentre Additive Transparency l'ho lasciato al 100%.

    Surface-editor, scheda Shaders:

    Edge Transparency disattivato.

    Layout:

    carica e renderizza l'oggetto, dovresti ottenere uno scudo col bordo esterno che si mantiene sfumato ad una qualsiasi angolazione di ripresa, noterai che la trasparenza varia dal centro verso l'esterno dello scudo: ciò è dovuto dalla combinazione Weight-Map + Gradient.

    Spero ti sia utile.
    File Allegati File Allegati

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Se ancora non hai risolto guarda se questo può andare:

    http://www.lwita.com/vb/attachment.p...1&d=1265452109

    il trucco è tutto nelle trasparenze.

    Modeler:

    ho aggiunto una Weight-Map con 4 livelli di peso, rinominandola come "bordo-sfumato", da utilizzare come traccia di riferimento per sfumare l'effetto trasparente.

    Surface-editor, scheda Basic:

    nel Texture-Editor del canale Transparency ho aggiunto un livello Gradient orientato sulla Weight-Map "bordo-sfumato", i parametri del Gradient corrispondono ai rispettivi pesi della Weight-Map mentre i valori, sempre del Gradient, influenzano l'intensità della trasparenza.

    Noterai che ho inserito lo stesso tipo di Procedural-Texture con i medesimi parametri nei canali: Color, Luminosity, Diffuse e Transparency.

    Nel canale del colore ho scambiato i colori: bianco per il colore principale ed azzurro per quello della procedural-texture.

    I parametri principali di Luminosity, Diffuse e Transparency li ho settati allo 0% (per questo motivo l'oggetto appare nero una volta caricato).

    Smoothing e Double Sided sono attivati.

    Surface-editor, scheda Advanced:

    Color Filter l'ho riportato allo 0%, mentre Additive Transparency l'ho lasciato al 100%.

    Surface-editor, scheda Shaders:

    Edge Transparency disattivato.

    Layout:

    carica e renderizza l'oggetto, dovresti ottenere uno scudo col bordo esterno che si mantiene sfumato ad una qualsiasi angolazione di ripresa, noterai che la trasparenza varia dal centro verso l'esterno dello scudo: ciò è dovuto dalla combinazione Weight-Map + Gradient.

    Spero ti sia utile.

    Grazie mille, appena ho un' attimo me la studio meglio per capire esattamente la procedura che hai usato.
    l'unica cosa che vorrei che fosse meno trasparente nel procedural-texture, nel senso che vorrei che fosse meno trasparente nelle macchie che vorrei fossero un pò più bianche, cmq se non hai tempo per spiegarmi come fare, ti ringrazio cmq, mi sei stato veramente d'aiuto.

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