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problema rendering grandi dimensioni - Pagina 2
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Discussione: problema rendering grandi dimensioni

  1. #11
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    L minuscola..... solo che se avessi scritto "l" non si sarebbe riuscito a capire cosa fosse.
    Ciao

    p.s. scusate per l'itaGliano, ma sono devastato dall'influenza e qualche verbo mi potrebbe scappare.

    p.s. 2: non è assolutamente detto che questa cosa funzioni a dovere.

    alternativa: apri lo screamernet e prova a lanciare il render da quello, almeno il layout non si deve caricare tutta la scena. Puoi anche creare numerose scene con "l" attivato e salvare tanti piccoli pezzi.

    si immaginavo fosse per quello che hai scritto L

    adesso non vedo l'ora di scappare per fare qualche prova...
    e in caso proverò anche con lo screamer (spero di no)

    ciao e grazie ancora

    p.s. buona ripresa dall'influanza

  2. #12

    Unhappy

    wotan...
    niente statua
    ho provato fino ad ora ma non va...
    purtroppo fa comunque il calcolo dell'intera area e va out of memory...
    ho provato anche con screamernet ma niente...
    qualche altro consiglio?

    spero in qualche lampo di genio

  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    ci sono altri thread sull'argomento e tutti riportano lo steso andazzo...

    o si passa al 64 bit con una bella manciata di RAM, oppure, si passa a virtual render o a service sulla rete.

    io ho lo stesso problema su alcune scene e non dubitare, ma anche maxwell render fa fatica...
    il problema è il limite dei 2Gb a processo che è il massimo allocabile in un 32 bit...
    per cui, appena il buffer di calcolo dell'immagine arriva sopra.. si blocca tutto.
    mwr-fprime-lw, qualsiasi.
    ecco perchè virtual, che usa il disco come RAM, evita sto casino.

    Davhub
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  4. #14

    Thumbs up

    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    ci sono altri thread sull'argomento e tutti riportano lo steso andazzo...

    o si passa al 64 bit con una bella manciata di RAM, oppure, si passa a virtual render o a service sulla rete.

    io ho lo stesso problema su alcune scene e non dubitare, ma anche maxwell render fa fatica...
    il problema è il limite dei 2Gb a processo che è il massimo allocabile in un 32 bit...
    per cui, appena il buffer di calcolo dell'immagine arriva sopra.. si blocca tutto.
    mwr-fprime-lw, qualsiasi.
    ecco perchè virtual, che usa il disco come RAM, evita sto casino.

    Davhub
    ok, proverò con virtual render, almeno per il disco rigido non ho problemi...
    sai per caso se cè qualche buon tutorial in ita?

    grazie ancora a tutti per le dritte...

    p.s. ma di splitrender nessuno sa niente? ho trovato molti forum che ne parlavano (tutti molto vecchi) ma non si trova da nessuna parte, tutti i link di riferimento sono inesistenti...

    ciao a tutti

  5. #15
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Se fa il calcolo dell'intera area significa che il tasto L lo hai premuto solo una volta, non due.
    Forse il problema potrebbe essere nell'utilizzo di sasquatch, che richiede il calcolo dell'intero frame, ma non so. Se il problema fosse nella complessità della scena non dovrebbe nemmeno farti il render in risoluzione bassa, invece quello te lo fa...

    Mi spiace.
    Ciao

  6. #16
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Se fa il calcolo dell'intera area significa che il tasto L lo hai premuto solo una volta, non due.
    Forse il problema potrebbe essere nell'utilizzo di sasquatch, che richiede il calcolo dell'intero frame, ma non so. Se il problema fosse nella complessità della scena non dovrebbe nemmeno farti il render in risoluzione bassa, invece quello te lo fa...

    Mi spiace.
    Ciao
    non ti spiacere wotan, la dritta del ridimensionamento dell'area mi era totalmente sconosciuta, quindi 6 stato comunque illuminante

    comunque ho provati sia premendo L una volta (limited region with border) e 2 volte (without border) niente da fare, dovrò provarlo senza sasquatch

    mi sono imbattuto in questo tutorial molto interessante e lo condivido pur non avendolo ancora testato... purtroppo è in inglese ma abbastanza comprensibile e con varie immagini...
    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=57728

    non ho letto tutto ma in linea di massima funziona così
    praticamente spiega come creare delle camere cloni partendo da un settaggio della camera principale...

    si crea la camera di tipo avanzato con le impostazioni che ci interessano e alla risoluzione definitiva (anche enorme), successivamente si clona e la nuova camera viene settata ad un quarto della risoluzione mettendola in relazione ad un null...

    forse non sarà male provare...

    ciao e grazie ancora

  7. #17

    Angry

    ok, è ufficiale.... mi sto rinco...nendo...

    sto cercando di seguire il tutorial di cui ho parlato sopra ma mi sono bloccato... non riesco a trovare l'edit button di cui parla in uno dei passaggi

    inserisco un jpg del passaggio in questione:



    come vedete sopra, dice di creare il null e di premere l'edit button per vedere il pannello come l'immagine...

    NON LO TROVO!!!!!

    qualcuno mi può illuminare????

    prometto che non rompo più... (spero)

    grazie

  8. #18
    buongiorno a tutti

    sono riuscito a trovare l'edit button e ho potuto fare dei test... (per chi non lo trovasse è nella finestra che si apre quando si aggiunge il null, quella che si apre cliccando su add null in cui è possibile cambiare i nome dell'oggetto "in LW9.6"

    chiudo la discussione con le varie conclusioni...

    FPRIME
    sono riuscito ad impostare parte della scena ma fprime non effettua il rendering di sasquatch (o forse non so come si fa), e non so se inserendo tutti gli oggetti fprime sia in grado di renderizzarla perchè non conosco il limite dei poligoni che può supportare (quando ho visto che non renderizzava sas mi sono fermato)

    MAXWELL
    come sopra...

    TUTORIAL ADVANCED CAMERA
    il metodo funziona (un po' impiccioso ma funzionale) l'unico problema è che sasquatch renderizza le superfici in modo sbagliato... è come se l'inquadratura fosse differente (solo per sasq) tutto il resto invece è perfetto...

    quindi, se si ha la necessità di renderizzare una immagine di grandi dimensioni (senza sasquatch) possono essere utilizzati tutti e tre i metodi...
    anche se il terzo è l'unico che può essere realizzato senza spese aggiuntive (visto che le prime 2 hanno bisogno del relativo plugin)...

    nel caso invece si debba renderizzare una scena con sasquatch mettetevi l'anima in pace perchè non c'è modo di farlo
    e se qualcuno può smentirmi...
    spero lo faccia

    ciao a tutti e grazie per le risposte

  9. #19
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Io non smentisco perché il mio parere e il mio limite di conoscenza già lo avevo espresso.
    dico sol ograzie a te e a wotan per le due dritte...
    la tua in particolare... non ancora letto e non saprei cosa fa quel workaround, ma mi sa tanto che
    presto lo scoprirò al limite poi vi faccio sapere le mie impressioni..

    Davhub
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  10. #20
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    calcolo automatico

    Per chi fosse interessato.. sto approntando un foglio excel che ti calcoli tutto in automatico inserendo il n° di pixel orizzontale, verticale ed il numero di split.

    sto cercado di venirne a capo del problema della generazione automatica delle coordinate verticali ed orizzontali a seconda del n° di split, è una cosa che esula un pò dalle mie conoscenze di base di excel/OOCalc...

    Davhub

    PS Giallo3d l'ho provato solo ieri... il tasto che dici si attiva andando nel panel proprietà oggetto e scegliendo il custom object: ITEM SHAPE.
    altro punto criptico è più avanti quando parla di parenting.. devi attivare il MOTION PANEL.

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