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render to textures in Lightwave
Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: render to textures in Lightwave

  1. #1
    Licantropo L'avatar di skyler
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    1,196

    render to textures in Lightwave

    Ho dovuto usare M.......x per questo tipo di passaggio

    Ma con Lightwave è possibile farlo?
    Qualcuno ne sà qualcosa?
    Thank's
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  2. #2
    Intendi fare il surface baking?
    ciao

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    801
    Certo che è possibile, basta usare la surface baking camera, che ti permette di renderizzare in uno spazio uv le textures (imagemaps o procedurali).. io la uso spesso per projections su personaggi ed altre utilità, come occl pass ecc..





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  4. #4
    Licantropo L'avatar di skyler
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    A volte non usare e non sapere certe cose è umiliante....
    Fare la stessa operazione in Lightwave è semplicemente disarmante e la resa finale..ottima..
    Ecco perchè non lo voglio usare.............

    very Thank'sssssssssssss
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

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  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da Galvo Visualizza Messaggio
    .. io la uso spesso per projections su personaggi ed altre utilità, come occl pass ecc..
    Anke io l'ho usato per mappare l'occlusio ke poi ho utilizzato nella mappa vera e propria però ho avuto alcuni problemi, infatti mi creava spesso dei triangoli neri un bel pò fastidiosi da eliminare in ProntoSciop, così ho provato a triangolizzare la mesh ed ho risolto il problema.
    Ovviamente era una mesh provvisoria finito il rendering tornavo alla mesh originale.
    un altro problema che ho riscontrato erano le troppe ombre ke creava dagli altri oggetti (nel mio caso sto parlando del solito stracciascatole di un robottone ), così gli ho renderizzati separatamente ed ho risolto anke questo problema.
    Spero ti possa essere di aiuto il mio commento.
    Bye dioglev
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

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