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Discussione: [Articolo] LightWave Render Evolution - v. 6.0-8.2.1

  1. #1

    [Articolo] LightWave Render Evolution - v. 6.0-8.2.1

    [Articolo] LightWave Render Evolution

    Un articolo molto interessante e completo sull'evoluzione di LightWave 3d, dalla versione 6 alla 8.2.1: 6.0, 6.5b, 7.0b, 7.5d, 8.0.1, 8.2.1.
    Complimenti a vashts per l'ottimo lavoro di svolto e per la sua incommensurabile pazienza, oltre al lavoro di rendering con le 6 versioni di LW analizzate troverete anche le dovute osservazioni e comparazioni: Texturing, Ray Tracing, Radiosity, DoF, HiperVoxel.

    LightWave Render Evolution: http://www.lwita.com/articles/lightwave_rendev/

    Buona lettura!
    Luci e onde del belpaese - www.lwita.com
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    grazie mika!

    è stata dura.. ma ce l'ho fatta
    spero con questo articolo di rispondere a molti dei quesiti che gli utenti di lightwave si pongono osservando l'evoluzione prestazionale e qualitativa del suo motore di rendering nativo. in questo modo, inoltre, si hanno le prove della bontà di una versione rispetto ad un'altra e, perchè no, la possibilità di scegliere che versione usare x i propri rendering, magari tra la 7.5 e la 8.0 o la 8.2 (questo forse è un caso un po' limite, però.. chissà.. qualcuno potrebbe interessarsene..)

    buona lettura e se avete domande/osservazioni sarò lieto di discuterne con voi!

    vash
    love&peace
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    =============
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    Davvero un articolo molto interessante.
    Chissà che non sia arrivato il momento di un boost prestazionale significativo....
    A mio modo di vedere la newtek ha il limite della 9.0, nel senso che per un boost sia di prestazioni che di feature non possono andare oltre la 9, è veramente troppo tempo che il programma stagna sulla stessa linea.
    Ho la sensazione che sia diventato un pò troppo impegnativo mantenere aggiornati modeler e layout contemporaneamente, non mi stupirei se il futuro fosse una maggior attenzione verso il modeler relegando al layout il compito di "tramite" tra gli oggetti e un motore di render alternativo che sfrutti (ormai per forza di cose)un sdk molto più aperto.

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da vashts

    buona lettura e se avete domande/osservazioni sarò lieto di discuterne con voi!
    una domandona.....ma dove lo trovi il tempo per scrivere tanto ?
    dovremmo proporti per il titolo di "cavaliere del lavoro"

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Bravo Vash, come al solito

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  6. #6
    Licantropo L'avatar di g4dual
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    Complimentiiiiiiiiiiiii..... ottimo lavoro davvero... ...

    Si potrebbe avere uno zip con il materiale (fosse possibile in formato html sarebbe ottimo) per poterlo visionare off-line?

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da g4dual
    Complimentiiiiiiiiiiiii..... ottimo lavoro davvero... ...

    Si potrebbe avere uno zip con il materiale (fosse possibile in formato html sarebbe ottimo) per poterlo visionare off-line?
    Sì, in giornata o al massmo per domani ci sarà qualcosa.
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  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da blitter
    una domandona.....ma dove lo trovi il tempo per scrivere tanto ?
    dovremmo proporti per il titolo di "cavaliere del lavoro"
    beh, di tempo dal primo articolo (quello di lightwave 8.0) ne è passato abbastanza. per lo più renderizzavo di notte, specialmente per le scene più lunghe, mentre di giorno facevo quelle più corte mentre studiavo. una pipeline lavorativa che ha dato il suo frutto.. in mancanza di multitasking intellettuale (fare più cose contemporaneamente non è il mio forte) è stata l'unica possibilità.
    poi.. altro ingrediente fondamentale alla stesura dell'articolo è stata la passione x lightwave (ma qui siamo tutti un po' così, no?) e la curiosità.. e poi i benchmark mi piacciono (capite quindi da dove è nata l'idea del bench in opengl che ho programmato x un corso universitario di grafica.. x saperne di più fate un salto sul mio sito personale e magari provatelo -no no, questa non è x niente pubblicità occulta -).

    insomma.. una bella frittata!

    vash
    love&peace

    ps: x la versione visitabile offline, in serata penso sia su. assieme a mika, abbiamo dato la precedenza alla pubblicazione dell'articolo.
    Web: Geba.it
    =============
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  9. #9
    Ottimo. Complimenti per il lavoro.

    Ps. Usa poco il corsivo a video si legge male

  10. #10
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Talking

    Ciao vasht!!!!
    Ti devo fare i miei più sinceri complimenti, ma ho una domanda da porgerti:
    Ma la notte dormi?
    Capisco che il lavoro/studio ti porti via il 60% del tempo, capisco che la stesura di articoli così belli e completi ti porti via il 15% del tempo residuo, immagino anche che la modellazione della bellissima VOY ti porti via il restante, quindi immagino che ti nutrirai attaccato alla porta USB e spegnerai porzioni del cervello che non usi!!!!
    Scherzi a parte, congratulazioni per il grande lavoro svolto per la nostra comunità. Ci servono persone così attive, grazie!!!
    Comunque voglio farvi vedere una cosa: ne sono veramente fiero di portare avanti da anni una passione per il nostro beniamino. di SW 3D ne ho visto tanto. ma mai come LW.
    Guardate e stupitevi, quando LW veniva utilizzato per piccole produzioni televisive!!!
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

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    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

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