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UV_Creeper
Risultati da 1 a 3 di 3

Discussione: UV_Creeper

  1. #1

    UV_Creeper

    Di PICTRIX, UV_Creeper per generare mappe UV secondo criteri proporzionali e l'andamento della mesh, come descitto in questi video demo:
    video demo 1:
    uv_creeper-01.mov
    video demo 2:
    uv_creeper-02.mov
    link alla pagina con vesione Win32 e MacUB da scaricare:
    http://www.pictrix.jp/?p=3837
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  2. #2
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    Video non troppo chiari e alcune funzioni non sembrano nemmeno utili..
    (chi mi spiega a cosa servono le UV che escono dalla griglia???)
    comunque, sembra un ottimo strumento.

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  3. #3
    In breve, anche se probabilmente son poco chiaro, quando le mappe escono dallo spazio UV unitario vengono utilizzate ugualmente. Ciò comporta che un'immagine applicata ad una mappa UV che fuoriesce oltre il 100% della dimensione U e/o V della mappa, viene riprodotta in modalità ripetuta (a meno che non disabiliti l'opzione repeat nel surface editor), sulla base dei multipli quadrati dello spazio UV.

    Un'esempio può essere la mappa di una mesh tubolare o a forma di corda, che benché possa essere riprodotta all'interno dello spazio UV unitario, ad esempio riproducendo gli anelli che formano il tubo sovrapposti nella mappa, può anche estendersi oltre, per multipli dello spazio UV unitario tanto quanto sono gli anelli del tubo o corda.

    L'utilità è relativa, bisognerebbe vedere caso per caso, che possa tornare utile generare questo tipo di mappe per un certo tipo di workflow o piuttosto che possa tornare utile dal punto di vista di sviluppo di un plugin.
    Ora mi viene in mente il Rope Editor, che esplicitamente permette di settare le mappe UV oltre lo spazio unitario.

    Comunque, tornando al plugin, Px_UV_Creeper funziona bene, l'ho utilizzato l'altro giorno che avevo bisogno di una soluzione veloce per crearmi una mappa di un tubolare distorto che ne era sprovvisto.
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