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Siggraph 2010.... - Pagina 16
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Discussione: Siggraph 2010....

  1. #151
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Per me Hyper voxel, fiber fx e le dinamiche sono molto buone come plugin ma come dicevo non essendoci più i programmatori è difficile evolverle.
    Esempio i plugin Dpont sono fantastici sarebbero una manna per lw integrarli, magari con una buona documentazione, le luci ok sono state cambiate ma potevano inserire almeno la distant con soft shadow…
    Dicono che mancano info nel sdk vecchio; ma gli fprime, lw cad, meshpaint dynamate (fluidodinamica), come mai sono riusciti a crearli?
    Vorrei sottolineare vmedic che ho provato, fa veramente paura si potrebbero fare delle cose allucinanti.
    Secondo me manca la voglia o forse i programmatori per sviluppare nuove cose, guardate il tipo che ha sviluppato lw cad sta inserendo le NURBS ve lo giuro se ci fossi io come menager sarebbero caz@i amari per i programmatori e sicuramente lw sarebbe al top.
    Attualmente ho visto il sito di zbrush che adesso è alla versione 4, un casino di features nuove, ma la cosa che mi ha sconvolto è il fatto che si sono comprati il piccolo sculptris e hanno messo a stipendio il programmatore, secondo me sono queste le mosse giuste per evolversi, degli utenti nel forum di lw prima dell'acquisizione di sculpris hanno provato a farlo capire alla nt ma come al solito nessuno si è mosso...
    Lightwave è il mio Kung Fu!

  2. #152
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Citazione Originariamente Scritto da flashover Visualizza Messaggio
    Per me Hyper voxel, fiber fx e le dinamiche sono molto buone come plugin ma come dicevo non essendoci più i programmatori è difficile evolverle.
    Esempio i plugin Dpont sono fantastici sarebbero una manna per lw integrarli, magari con una buona documentazione, le luci ok sono state cambiate ma potevano inserire almeno la distant con soft shadow…
    Dicono che mancano info nel sdk vecchio; ma gli fprime, lw cad, meshpaint dynamate (fluidodinamica), come mai sono riusciti a crearli?
    Vorrei sottolineare vmedic che ho provato, fa veramente paura si potrebbero fare delle cose allucinanti.
    Secondo me manca la voglia o forse i programmatori per sviluppare nuove cose, guardate il tipo che ha sviluppato lw cad sta inserendo le NURBS ve lo giuro se ci fossi io come menager sarebbero caz@i amari per i programmatori e sicuramente lw sarebbe al top.
    Attualmente ho visto il sito di zbrush che adesso è alla versione 4, un casino di features nuove, ma la cosa che mi ha sconvolto è il fatto che si sono comprati il piccolo sculptris e hanno messo a stipendio il programmatore, secondo me sono queste le mosse giuste per evolversi, degli utenti nel forum di lw prima dell'acquisizione di sculpris hanno provato a farlo capire alla nt ma come al solito nessuno si è mosso...
    E' successo spesso in passato, che Nt assumesse per un certo periodo dei programmatori che ci han messo dentro cose interessanti. Poi, scaduto il contratto, il programmatore in questione non ha avuto tempo di finire adeguatamente il proprio lavoro ed ecco perchè plugins anche molto belle come idea, poi non sono cresciute e non si sono evolute, nemmeno come documentazione. Ma questo è un problema che c'è da anni e anni.
    Per quanto riguarda altri plugins come Lw Cad e quelli di Pontonnier, è da un bel po che scrivo anche nei forum che dovrebbero prenderli in pianta stabile.

    Bisognerebbe vedere se NT vuole ha e vuole investire risorse per assumerli e anche se queste persone possono/vogliono lavorare direttamente per Nt o preferiscono fare altro e fare i loro plugin. Però di recente almeno hanno assunto Matt Gorner come UI designer

    Come vengono realizzati questi bei plugin? spesso con ottimi workarounds.
    Non sono cose native, pur se efficientissime.

    A mio avviso, per quanto riguarda CORE inutile aspettarsi subito cose come il painting e lo sculpting.
    L'ideale sarebbe fare prima molto bene gli strumenti classici, sfruttando bene le possibilità di un ambiente nuovo e flessibile: modellazione, UV, rigging & animazione, dinamiche ecc. poi, per ultimo, cose più particolari come painting, sculpting, che si trovano già in altri programmi come Zbrush, Mudbox, ecc. farli subito sarebbe come cominciare dalla fine.
    Perfino Modo è abbastanza criticato perchè ha il painting e lo sculpting, ma non sono ai livelli di altri programmi per cui gli utenti rimangono un po delusi.

    p.s. Pixologic : ad ora non esiste software house altrettanto innovativa,: per certi versi solo il programmatore di 3D Coat tiene testa a Pixolator, ma non sempre a livello idee.
    Pixolator ha capito il potenziale di Sculptris che ha una tecnologia che aggira i limiti di ZBrush, pur utilizzando sempre i poligoni, e giustamente lo ha assunto.Anche perchè, magari lo avrebbe assunto qualcun'altro tipo Autodesk....
    Spero che da questo deriveranno molte belle cose per ZBrush e Sculptris stesso.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  3. #153
    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì Visualizza Messaggio
    Lightwave creature kit
    La nuova creatura già gironzolava, ma ora è ufficialmente arrivata:
    "Alien Emissary" by Leigh Bamforth and rigged by Lino Grandi <<<

    Sezione risorse:
    LightWave Creature Kit
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=6772
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  4. #154
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Sono curioso di vedere il rig
    Lightwave è il mio Kung Fu!

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