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problemi di radiosity: disturbo
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Discussione: problemi di radiosity: disturbo

  1. #1

    problemi di radiosity: disturbo

    Ciao, ho bisogno di sapere come risolvere il problema flickering della radiosity...se uso MonteCarlo senza interpolazione mi ci vuole davvero troppo tempo, ma se attivo interpolated tutto "frigge"... cosa devo fare? Caching? Baking? spiegatemi come si fa a fare il caching della radiosity o il baking della luce se è meglio! Grazie 1000!!
    Ultima modifica di ykimono; 02-09-10 alle 18:42

  2. #2
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Prova ad usare final gater senza interpolate, dovrebbe diminuire i tempi e e dare un buon risultato.

    Ciao Angelo.
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  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Prova ad usare final gater senza interpolate, dovrebbe diminuire i tempi e e dare un buon risultato.

    Ciao Angelo.
    Provato, ma lo fa lo stesso...e se fosse dovuto a quei parametri angolari in basso? In Monte Carlo si attivano solo se è attivo interpolated, ma in Final Gather sono sempre modificabili...ma non sapendo a cosa si riferiscono non so bene come procedere...qualcuno ci capisce?

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Ciao, in animazione, se non usi il montecarlo (quindi con il final gather o il backdrop only), DEVI usare il cache radiosity.
    Alcuni accorgimenti:

    1. Il cache radiosity fissa la radiosità in tutti i punti e la mantiene costante per tutti i frames, quindi non avrai flickering. Funziona però solo se a muoversi è la CAMERA, quindi non produce variazioni di luminosità della scena.
    Se un oggetto o una luce invece si muovono, avrai problemi perchè l'illuminazione varia, ma la cache manterrà sempre le condizioni iniziali. Infatti ti consiglio, se nella scena varierai qualcosa, di "resettare" la cache, altrimenti avrai effetti discordanti da quelli voluti.

    2. Se devi animare oggetti e luci, allora il discorso è diverso! Dovrai utilizzare "cache" e spuntare anche sotto "Animation"...ma il radiosity funzionerà solo con il "Backdrop Only"...meglio che niente!

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ma dunque se non si vuole flickering si e obbligati ad usare la cache? Io stò facendo una scena con qualche oggetto che si muove, come faccio se voglio usare altro che il backdrop radiosity?

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    Ciao, in animazione, se non usi il montecarlo (quindi con il final gather o il backdrop only), DEVI usare il cache radiosity.
    Alcuni accorgimenti:

    1. Il cache radiosity fissa la radiosità in tutti i punti e la mantiene costante per tutti i frames, quindi non avrai flickering. Funziona però solo se a muoversi è la CAMERA, quindi non produce variazioni di luminosità della scena.
    Se un oggetto o una luce invece si muovono, avrai problemi perchè l'illuminazione varia, ma la cache manterrà sempre le condizioni iniziali. Infatti ti consiglio, se nella scena varierai qualcosa, di "resettare" la cache, altrimenti avrai effetti discordanti da quelli voluti.

    2. Se devi animare oggetti e luci, allora il discorso è diverso! Dovrai utilizzare "cache" e spuntare anche sotto "Animation"...ma il radiosity funzionerà solo con il "Backdrop Only"...meglio che niente!
    Ok, ti ringrazio!
    Ma come si usa il cache? Dato che non l'ho mai utilizzato non so da dove cominciare....e devo capire passo per passo come fare...

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    x scratch:
    Purtroppo si. A meno che non utilizzi il radiosity montecarlo. Il radiosity interpolato funziona in maniera diversa e se provi, lo stesso rendering lanciato più volte avrà un calcolo radiosity differente, o meglio, la luce è più o meno la stessa, ma nelle piccole zone dove vengono distribuiti i raggi del radiosity, si avranno macchioline più o meno luminose.
    Puoi ridurle ai minimi termini aumentando l'accuratezza dei raggi, ma lo noterai comunque.
    La cache invece fissa il radiosity e lo mantiene identico per tutti i frames. Tra l'altro risparmi anche un pò di tempo perchè nei frames successivi al primo impiegherà meno tempo nel calcolo del "preliminar radiosity".
    Se invece gli oggetti o le luci si muovono, capirai che mantenere lo stesso stato di illuminazione per tutti i frames sarebbe sbagliato. Quindi si usa "Animation" sotto a cache...ma funziona soltanto con il "Backdrop Only". Calcolerà il radiositi generato dallo sfondo e non quello delle luci in scena.

    x Ykimono:
    E' semplice, basta cliccare sulla spunta "Cache" nel pannello della global illumination e automaticamente (al primo render) salverà un file nella cartella "Radiosity" tra quelle generate nella content che utilizzerà per il calcolo di tutti i frames.
    Ricorda di "resettare" la cache quando effettui variazioni nella scena di illuminazione o di posizione degli oggetti, altrimenti continuerà a calcolare la luce generata dal radiosity della scena precedente senza tener conto delle modifiche.

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    x scratch:
    Purtroppo si. A meno che non utilizzi il radiosity montecarlo. Il radiosity interpolato funziona in maniera diversa e se provi, lo stesso rendering lanciato più volte avrà un calcolo radiosity differente, o meglio, la luce è più o meno la stessa, ma nelle piccole zone dove vengono distribuiti i raggi del radiosity, si avranno macchioline più o meno luminose.
    Puoi ridurle ai minimi termini aumentando l'accuratezza dei raggi, ma lo noterai comunque.
    La cache invece fissa il radiosity e lo mantiene identico per tutti i frames. Tra l'altro risparmi anche un pò di tempo perchè nei frames successivi al primo impiegherà meno tempo nel calcolo del "preliminar radiosity".
    Se invece gli oggetti o le luci si muovono, capirai che mantenere lo stesso stato di illuminazione per tutti i frames sarebbe sbagliato. Quindi si usa "Animation" sotto a cache...ma funziona soltanto con il "Backdrop Only". Calcolerà il radiositi generato dallo sfondo e non quello delle luci in scena.

    x Ykimono:
    E' semplice, basta cliccare sulla spunta "Cache" nel pannello della global illumination e automaticamente (al primo render) salverà un file nella cartella "Radiosity" tra quelle generate nella content che utilizzerà per il calcolo di tutti i frames.
    Ricorda di "resettare" la cache quando effettui variazioni nella scena di illuminazione o di posizione degli oggetti, altrimenti continuerà a calcolare la luce generata dal radiosity della scena precedente senza tener conto delle modifiche.
    Ok, perfetto, ma come imposto il calcolo della cache? Automatic, Locked o che altro...? Conta che nella scena si muove solo la camera e la luce è costante...devo sapere cosa attivare e come procedere...

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    devi solo cliccare su "cache" e lasciare tutto com'è.

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ciao,

    Ma quando usi la cache senza fare un baking, dove mette il file .cache?
    Ho viene cancellato alla fine del rendering?

    Grazie

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