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DP Instance - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 50

Discussione: DP Instance

  1. #21
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    c'è mica un qualche tutorialino in giro? lo vorrei provare..

    L
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  2. #22
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    sostanzialmente.. riesco a generare istanze, ruotarle, scalarle ecc ecc ma non riesco a spostarle, restano tutte nella posizione dell'oggetto "madre"..
    L
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  3. #23
    Di default la posizione delle istanze, Instance Position, è impostata su Pivot, modificala sulla base dell'oggetto di riferimento per le istanze e vedrai subito dei cambiamenti.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: instance_position_screen.jpg 
Visualizzazioni: 287 
Dimensione: 68.8 KB 
ID: 12907
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  4. #24
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    ciao mika, sempre all'erta eh?!
    allora, se ho ben capito dalle mie prove funziona più o meno così:
    ho un oggetto in scena (da clonare) e un altro oggetto (mettiamo sia una nuvola di punti), applico la plug alla nuvola linko l'oggetto e via.. giusto?
    Alla fine sono riuscito a fare quello che mi serviva (un gruppo di molecole, circa 1000, ingestibili normalmente..), però mi sembra sia un po' poco flessibile, anche se gratis!!!, come strumento..
    oppure sto procedendo male io..

    l'importante per me ora però è essere riuscito a gestire 'sta roba..

    a presto.

    Luca
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  5. #25
    DPInstance é estremamente flessibile e ben congegnato. Comprende praticamente tutte le features di HDInstance. Denis é assolutamente un genio. Il vero problema di entrambe le plugin risiede nel fatto che basano le istanze sul render volumetrico. Questo purtroppo implica una certa lentezza nel rendering, specie se si usa il radiosity.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  6. #26
    E' impressionante quanto sia flessibile ed immediato, poi la stabilità e la velocità di render è aumentata tantissimo dalla prima release, per non parlare delle features. Al primo utilizzo commerciale non esiterò ad esprimere la gratitudine con un contributo.
    Sì, Denis è un genio!


    @ Luca
    Esatto, puoi partire benissimo così. L'oggetto può anche essere un emitter, o una spline, e dalle impostazioni adottate si possono ottenre molti effetti animati, ma anche gli oggetti da clonare possono essere animati.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  7. #27
    stateoftheart
    Guest
    ciao a tutti!

    sembra un plugin molto interessante!! sono andato sul sito deciso a provarlo, ma mi sono bloccato quando ho visto che non gestisce il canale alpha delle superfici!

    secondo voi è un aggiornamento che faranno a breve? o ci devo perdere le speranze?

    lo userei principlamente per la vegetazione, quindi il canale alpha è obbligatorio purtroppo.

  8. #28
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Oct 2004
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Credo che Denis non lo voglia ulteriormente sviluppare.
    Suppongo, pur non leggendo suoi post da tempo, che sia tutto preso a studiare l'SDK del Core.

    Per le vegetazioni funziona ottimamente HDInstance, non free.
    Se passi a Kray trovi anche lì un gestore di instances, molto veloce ma non molto maneggevole nelle sue impostazioni (cioè... non ha impostazioni, tranne poche basiche. Tutto il lavoro lo fai in Modeler, a preparare i riferimenti per l'instancing.
    E' pur vero che io lo conosco ancora poco).
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  9. #29
    @ LAV
    In questo momento il progetto non si capisce quanto sia chiuso. La ragione per cui andava chiuso sembrava fosse data dal non proseguio sui miglioramenti della velocità. Ma questo non è accaduto, ci sono stati molti aggiornamenti e fixes, almeno un paio di aggiornamenti in cui è stata aumentata parecchio la velocità di render, da non dimenticare poi l'aggiunta dell'interfaccia nodale.

    @ stateofart
    Ci sono delle limitazioni nell'uso delle opzioni dell'alpha nelle superfici, ma si può usare tranquillamente per la vegetazione. Puoi gestire sia la trasparenza di foglie o erba, ma anche clipmaps.
    Ti allego un'esempio di una prova con clipmap applicata a delle foglie:
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: dpi_tree_leaves_006.jpg 
Visualizzazioni: 296 
Dimensione: 84.7 KB 
ID: 12921
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  10. #30
    stateoftheart
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    @ LAV

    @ stateofart
    Ci sono delle limitazioni nell'uso delle opzioni dell'alpha nelle superfici, ma si può usare tranquillamente per la vegetazione. Puoi gestire sia la trasparenza di foglie o erba, ma anche clipmaps.
    Ti allego un'esempio di una prova con clipmap applicata a delle foglie:
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: dpi_tree_leaves_006.jpg 
Visualizzazioni: 296 
Dimensione: 84.7 KB 
ID: 12921
    ohhhhh questa è una buona notizia! mi sono preoccupato per nulla!
    lo provo subito!!!!!

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