//
Importare e usare i 3DS
Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: Importare e usare i 3DS

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
    Data Registrazione
    Jul 2005
    Localitā
    Padova
    Messaggi
    321

    Importare e usare i 3DS

    Ciao,
    questo sito lo conosciamo. I modelli sono tutti in formato 3DS, il che significa triangoli a iosa e niente textures né materiali.
    Le immagini di anteprima sono bellissime e ti fanno venir voglia di scaricare tutti i modelli su cui posi lo sguardo; ma poi ci si rende conto che, quasi sempre, ottimizzare il modello, ripulirlo, assegnare le superfici porta via pių tempo che rifarlo da capo.
    Voi come vi comportate?
    Hasta luego, hombres.

    El Niņo

    "La mia esposa estava al fiume, seņor, a lavare...
    un gringo l'aggredė e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrā battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

  2. #2
    scusa se ti correggo ma ho scaricato ora un paio di zip e oltre al modello 3ds ci sono anche le texture.
    se vai sotto il surface editor trovi sempre un paio di materiali, solitamente hanno dei nomi strani.
    se a quei materiali applichi il nome corretto e imposti la texture sotto uv, trovi anche l'uvmap relativa all'oggetto: imported3ds_uv a cui applicare la texture che trovi nella cartella zippata.

    scusa il gioco di parole, vado a spiegarmi con le immagini
    ovvio che ci saranno anche oggetti senza texture.
    riguardo ai triangolo non so dirti....ciao ciao


    io li prendo cosi come li scarico, ci do una ripulita di massima (punti etc) texturizzo e via...
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Grafica1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 245 
Dimensione: 131.8 KB 
ID: 12711  
    ci sono cose che č impossibile imparare, per questo c'č lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
    Data Registrazione
    Mar 2009
    Localitā
    Bergamo
    Messaggi
    1,204
    Per i triangoli molte volte mi viene in aiuto il plug "Merge TrigonsX".... ma chi si ricorda dove l'ho pescato.... mi era stato consigliato da qualcuno non so se in questo forum o in quello di NT.
    Praticamente mergia le coppie di triangoli dandoti un modello a poligoni quadrangolari, naturalmente perō lo fa solo se risultano piatti... non crea quadrangoli sbilenchi.
    diciamo che questo č uno dei plug che dovrebbe diventare una funzione standard: č vitale!

  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
    Data Registrazione
    Jul 2005
    Localitā
    Padova
    Messaggi
    321
    Ciao gente, e grazie per le risposte.

    Nico. Effettivamente hai ragione: numerosi modelli hanno le superfici impostate, ma per brevitā ho esposto il caso limite. Ciō che mi stava pių a cuore era capire se esiste un modo pratico per ottimizzare il modello, visto che quasi sempre c'č il doppio dei poligoni necessari.
    Il fatto che anche tu li processi "brutalmente", cosė come sono, mi rincuora
    Apprezzo la "scheda tecnica" che hai preparato, grazie

    Wotan3D. Mi metto in caccia subito, quel plugin sarebbe una mano santa. Grazie .
    Hasta luego, hombres.

    El Niņo

    "La mia esposa estava al fiume, seņor, a lavare...
    un gringo l'aggredė e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrā battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
    Data Registrazione
    Jul 2005
    Localitā
    Padova
    Messaggi
    321
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Per i triangoli molte volte mi viene in aiuto il plug "Merge TrigonsX".... ma chi si ricorda dove l'ho pescato.... mi era stato consigliato da qualcuno non so se in questo forum o in quello di NT.
    Praticamente mergia le coppie di triangoli dandoti un modello a poligoni quadrangolari, naturalmente perō lo fa solo se risultano piatti... non crea quadrangoli sbilenchi.
    diciamo che questo č uno dei plug che dovrebbe diventare una funzione standard: č vitale!
    Trovato!

    Ho trovato anche un altro plugin, MeshCleaner, che, invece, converte in "Ngons", ma non sembra toccare i triangoli, pur ottimizzando la mesh.

    Entrambi funzionano. Attenzione che la versione scaricabile da Flay non funzia con versioni di LW dopo la 9.3.
    Ultima modifica di El Niņo; 30-09-10 alle 09:15
    Hasta luego, hombres.

    El Niņo

    "La mia esposa estava al fiume, seņor, a lavare...
    un gringo l'aggredė e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrā battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

Discussioni Simili

  1. Come mai non riesco ad usare lo strumento PATCH?
    Di Donovant nel forum LW3D Bugs & Features
    Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 27-03-08, 16:50
  2. importare file .max
    Di LucaR nel forum LW3D
    Risposte: 7
    Ultimo Messaggio: 18-09-07, 10:20
  3. usare textures in zbrush
    Di brunotag nel forum Programmi 3D
    Risposte: 10
    Ultimo Messaggio: 18-01-07, 23:52
  4. aiuto - Importare da Autocad
    Di devil nel forum LW3D Tutorials
    Risposte: 2
    Ultimo Messaggio: 17-05-06, 19:37
  5. Importare obj
    Di denny nel forum LW3D
    Risposte: 2
    Ultimo Messaggio: 03-03-06, 00:20

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •