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Domanda: Subpatch o catmull-clark? - Pagina 2
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Discussione: Domanda: Subpatch o catmull-clark?

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Adesso sono io il pivello: cosa sono le ngon?
    Credo intenda che riesce ad applicare la "smussatura" anche su poligoni con un numero "n" di vertici, e non solo sui poligoni con un numero massimo di 4 vertici, come avviene per le subpatch.

  2. #12
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Credo intenda che riesce ad applicare la "smussatura" anche su poligoni con un numero "n" di vertici, e non solo sui poligoni con un numero massimo di 4 vertici, come avviene per le subpatch.
    l'ho pensato anche io, ma quella è una qualità delle CC, non un difetto come invece sembrerebbe che lui lo prospetti... certo si deve fare attenzione ai risultati.

  3. #13
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Per Ngon intendo Poligoni con + di 4 lati

    In pratica in tutti i tutorial che ho fatto, danno per scontato che un ottimo polyflow è dettato dal fatto che la mesh sia quadpoly...quindi CREDO che i vantaggi della CC saranno quelli che abbiamo detto prima, però c'è il rischio, nel mio caso, di metterci dei poligoni ngon, che potrebbero darmi problemi che al momento ignoro...magari quando arrivo ad un punto avanzato della mia mesh

    Quindi, è solo per dire che uno ci si deve abituare
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  4. #14
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Si, ma prendi con le pinze il fatto di dover fare i poligoni per forza di 4 lati. Certo è meglio, ma spesso non è necessario (per esempio su un cilindro, i poligoni ai lati non devono essere di 4 lati, anche se è sempre meglio fare una "corona" di quadrangoli prima di arrivare al "confine" della faccia tonda).

  5. #15
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ok grazie
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