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Domanda: Subpatch o catmull-clark?
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Discussione: Domanda: Subpatch o catmull-clark?

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Domanda: Subpatch o catmull-clark?

    Ciao a tutti, sto facendo un tutorialino, e per puro caso mi è capitato di attivare il CC invece che la SP, ho notato nella vista in open GL una resa molto più "liscia" con il CC, volevo chiedere, dato che non conosco la dfferenza tra le 2 quando conviene usare l'una e l'latra...so che CC può suddividere anche gli ngon, ma quello non mi interessa dato che la mesh che sto facendo è tutta quad

    Inoltre ho messo la SP a 10 come valore di sddivisione e CC l'ho lasciata a 3

    Dato che ho sempre snobbato le CC abituato ad usare le SP...forse erroneamente...volevo sapere i vantaggi di una e gli svantaggi dell'altra

    Grazie

    P.S. Prevedo l'ennesima botta di "pivello"...da qualcuno che conosco...
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  2. #2
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    Da quando ci sono le CC uso solo quelle, tranne in casi rari in cui mi danno dei problemi ed allora sono costretto a tornare alle SP.

    Al di là del numero dei poligoni, che in CC è più alto (ma come tu hai fatto basta tenere la suddivisione più bassa ed il problema è risolto) le SP non "arrotondano" quanto le CC. Tipico esempio: fai un cubo... in SP diventa una palla sagomata, in CC quasi una sfera.
    Cmq dipende dal tuo gusto personale, quando modelli prova sia uno che l'altro e scegli. In genere ho notato che le CC danno meno problemi, e se guardo in alternanza i tuoi oggetti trovo molto più morbido e suddiviso "bene" quello in CC, mentre l'altro è meno armonioso.
    Dimenticavo: mi sembra che le CC non gestiscano il peso dei punti (duri e meno duri).

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie per la risposta fulminea...altra domanda...quando si importa in layout la geometria suddivisa diviene poligonale...se io importo la stessa geometria in SP o CC nel layout, ho poi in fase di rendering gli stessi vantaggi "visivi" che ho in OpenGL?

    Grazie ancora
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  4. #4
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  5. #5
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    LOL!

    si, anche nel layout si comportano nel medesimo modo (altrimenti che senso avrebbe scegliere di usare le une o le altre?)

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Slade
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  7. #7
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    Ho letto e provato subito....le subpatch rimangono le stesse nel layout, mentre le catmull no...solo arrivando a 30 nel render il modello si è ...allisciato.... dopo che si è freezato in automatico. Boh..che pivello..
    Why??
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  8. #8
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    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    Ho letto e provato subito....le subpatch rimangono le stesse nel layout, mentre le catmull no...solo arrivando a 30 nel render il modello si è ...allisciato.... dopo che si è freezato in automatico. Boh..che pivello..
    Why??
    io in genere devo pure scendere a 2 di suddivisione nel render. cmq 3 mi va benissimo...... da 3 a 30 ce ne passa...

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ok, quindi devo abituarmi a impostare il CC, solo che le SP mi davano il warning (per me che, son pigro, molto comodo ) sul fatto che ci sono ngon...vabbeh terrò un okkio maggiore alle statistiche
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  10. #10
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Adesso sono io il pivello: cosa sono le ngon?

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