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Matte Painting e Camera Mapping
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Discussione: Matte Painting e Camera Mapping

  1. #1
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Matte Painting e Camera Mapping

    Apro questa discussione con lo scopo di raccogliere tutorials riguardanti le tecniche di:

    Matte Painting e Camera Mapping da riprodurre in LW.

    Trovo siano molto utili per alleggerire il render di una sequenza ricca di dettagli.

    Comincio con un paio di links specifici per LW:

    Compositing 3D With a Matte Painting di Sarel Theron
    ( tramite il sito di Digital Arts )

    e

    Camera Mapping
    ( pagina cache di un vecchio tutorial dell'archivio NewTek tramite Internet Archive )
    ( qui il medesimo tutorial tradotto in italiano http://www.lwita.com/vb/showpost.php...4&postcount=10 )

    Se ne conoscete altri che spiegano come sfruttare al meglio queste tecniche aggiungeteli pure alla lista.

    P.S.
    Vanno bene anche se non sono propriamente studiati per LW
    come questi tutorials sul Matte Painting realizzati in PS:

    Classic Photoshop Tutorial: Fantasy digital matte painting di Sarel Theron
    ( tramite il sito di Digital Arts )

    Matte Painting: Create A Distressed Surreal Cityscape di Santhosh
    ( tramite il sito di MyInkBlog )

    PHOTOSHOP Matte Painting di Sébastien Gaucher
    Francese e Inglese
    ( pagine cache del sito dell'autore tramite Internet Archive ),
    Russo
    ( tramite forum di ArtTower ).

    PHOTOSHOP Matte Painting : winter di Sébastien Gaucher
    Francese e Inglese
    ( pagine cache del sito dell'autore tramite Internet Archive ),
    Russo.
    ( tramite forum di ArtTower ).

    PHOTOSHOP Matte Painting : Castle di Sébastien Gaucher
    Francese, Inglese
    ( pagine cache del sito dell'autore tramite Internet Archive )
    Russo
    ( tramite forum di ArtTower ).
    Ultima modifica di SlowMan; 20-09-12 alle 10:01 Motivo: Aggiornamento Links.

  2. #2

  3. #3
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Interessantissima questa discusione Matte painting e camera Mapping sonon argomenti che ho sempre voluto studiare ma per tempo non sono mai riuscito a mettermici su.


    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Bellissima questa tecnica...ideale per impostare lo sfondo di alcune scene che ho in mente...spero di capirla bene
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  5. #5
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Camera Mapping

    Della serie:

    " Guardiamo come lo fanno gli altri. "

    ------

    Blender

    Tutorials/Textures/UV/Camera Mapping da Wiki Blender

    ------

    C4D:

    Camera Mapping Tutorial di Janine Pauke
    ( pagine cache del sito 3D Fluff tramite Internet Archive )

    ------

    3DS MAX

    Animated Camera Mapping di Chris Bullen da CGarchitect

    ------

    Maya

    Camera Projection Mapping in Maya di Daniel Amedoda

    ------
    Ultima modifica di SlowMan; 20-09-12 alle 10:12 Motivo: Aggiornamento Links.

  6. #6
    Avere gli ambienti separati in lightwave diventa un difetto,sopratutto in caso di camera mapping..

  7. #7
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    Avere gli ambienti separati in lightwave diventa un difetto,sopratutto in caso di camera mapping..
    Un difetto? In che senso?

    Se ti riferisci alla calibrazione della prospettiva della camera con quella delle mappe scenografiche sicuramente è la parte più complicata ma penso superabile (secondo il mio personale giudizio, poi bisogna vedere nella pratica).

    ------

    So bene che l'uso di queste tecniche richiedono una preparazione iniziale ben studiata e non sono certamente di facile utilizzo per chi vi si addentra per la prima volta (io in primis): eppure permettono risultati spettacolari con grande risparmio di risorse nella fase di rendering.

    Ho aperto questa discussione principalmente con lo scopo di raccogliere materiale informativo eterogeneo che possa servire da spunto per sviluppare un metodo di lavoro funzionale per LW.

    E a chiunque abbia qualche esperienza in merito e/o demerito prego di illuminarci.

    Penso che qualche video dimostrativo possa giustificarne l'interesse:

    Dylan Cole: Demo Reel

    David Luong: Demo Reel

    Jared Reisweber: Demo Reel
    ( pagina cache del sito universitario SCAD tramite Internet Archive )

    Thom McKay Price: Demo Reel

    ... e sono solo alcuni.
    Ultima modifica di SlowMan; 20-09-12 alle 10:20 Motivo: Aggiornamento Links.

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Un difetto? In che senso?
    Se ti riferisci alla calibrazione della prospettiva della camera con quella delle mappe scenografiche sicuramente è la parte più complicata ma penso superabile (secondo il mio personale giudizio, poi bisogna vedere nella pratica).

    Si,superabile...ma in c4d o 3ds puoi modellare direttamente sulla camera projection.Da quello che mi è capitato di fare ti assicuro che in progetti complessi in lightwave è veramente un handicap..

    "Basterebbe" una virtual camera view nel modeler linkata al layout.

  9. #9
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    Si,superabile...ma in c4d o 3ds puoi modellare direttamente sulla camera projection.Da quello che mi è capitato di fare ti assicuro che in progetti complessi in lightwave è veramente un handicap..

    "Basterebbe" una virtual camera view nel modeler linkata al layout.
    Forse è per questo che scarseggiano i tutorials per utilizzare questa tecnica in LW.

    ------

    Comunque non mi preoccupo più di tanto, trovo queste tecniche affascinanti ed anche se LW non è lo strumento più adatto per realizzarle non vuol dire doverci rinunciare per forza; a volte alcune limitazioni dei propri strumenti si possono risolvere trovando alcune scorciatoie come per esempio:
    sfruttando le limitatissime funzioni di modellazione integrate nel Layout di LW 9.x per costruire degli oggetti controfigura da disporre a piacere nell'ambiente.
    In questo modo si ottengo dei riferimenti utili su cui lavorare sia in 2D che in 3D.

    Non è detto poi che si debbano per forza utilizzare le tecniche specifiche per il media in questione, anche metodi sviluppati in altri settori creativi possono dare ottimi risultati:
    l'illusione prospettica degli affreschi rinascimentali,
    la scenotecnica teatrale,
    gli effetti ottici della fotografia,
    i piani di profondità nell'animazione classica,
    ecc.
    tutte cose richiedenti svariate competenze tecniche, da ponderare ed organizzare a priori e che non danno molta libertà all'improvvisazione... ma dopotutto è così che nascono i grandi capolavori cinematografici.

    Insomma, è più una questione di metodo che di strumenti... sempre ovviamente dal mio modesto punto di vista.

    ------

    Certo che disponendo di uno strumento già in grado di risolvere tutti i problemi riscontrabili allora il discorso cambia.

    E poi chissà, magari quando finalmente LW sarà più maturo, quanto citato fin'ora potrebbe non avere più senso.

  10. #10
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Questo link non riporta nulla di nuovo in quanto è la traduzione italiana del secondo tutorial presentato all'inizio della discussione:
    http://www.lwita.com/vb/showpost.php...13&postcount=1,
    l'ho aggiunto per favorire chi ha scarsa dimestichezza con l'inglese.

    Camera Mapping
    ( pagina cache del sito di DBLine tramite Internet Archive )

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