//
Tutorial da Simplyligtwave interessanti
Pagina 1 di 2 12 UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 13

Discussione: Tutorial da Simplyligtwave interessanti

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353

    Tutorial da Simplyligtwave interessanti

    Ciao a tutti ho acquistato da poco dei tutorial da simplylightwave...e mi trovo qua a consigliarne 2, nella fattispecie sono quelli del Littlerobot, e quello del Caveman, li trovo eccezionali, soprattutto per chi come me si sta inoltrando nella modellazione organica...(anche il primo nonostante il nome crea un personaggino in subpatch + organico che meccanico)...il secondo è invece diviso in 4 parti superdettagliate, la prima riguarda la modellazione che sto concludendo...il secondo ,il texturing, dove si viene guidati passo passo anche in photoshop...poi altri 2 che riguardano il rigging e la creazione di un'animazione

    Ho finito il Littlerobot ed ora sto concludendo la modellazione del cavernicolo...poi passo al texturing e valuterò se acquistare gli altri

    Se a qualcuno interessa terrò aggiornati sull'argomento
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Lo devo proprio dire? ... PIVELLO!!!!!
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406
    Ciao,

    A me interessa molto conoscere le tue impressioni sulla parte animazione di caveman. Quanto e venuto a costarti caveman completo?

    Grazie

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Il prezzo totale dei 4 moduli è di 158€...ma sono veramente tante ore soprattutto quelle dove si imposta un'animazione...io x ora ho comparto la modellazione e il texturing...finiti questi vedrò se acquistare gli altri 2 moduli...

    Per ora psso dirti solo sulla modellazione...e devo dire che viene fatto vedere passo passo, come correggere i loop dei poligoni tramite CUT e Spinquad...davvero allucinante notare come i poligoni piano piano vanno a costituire le fasce muscolari, e molto interessanti sono i vari passaggi necessari per eliminare più triangoli possibili per pulire la mesh

    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Lo devo proprio dire? ... PIVELLO!!!!!
    Verrà un giorno in cui noi PIVELLI, prenderemo il controllo del mondo...e solo allora i Mazzulatori...verranno mazzulati...ihiihhiihih
    Ultima modifica di Slade; 16-11-10 alle 13:40
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406
    Grazie slade,

    Sono andato a vedere e se compri il completo lo fanno a 114 euri. E comunque una sommetta anche se li vale. mò ci rifletto e poi vedo.

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Magari pensala come ho fatto io, dovevo iniziare a studiare l'organico ormai da anni...bene, ho speso soldi...perfetto, allora trovo il tempo e lo faccio
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406
    Bè quasi quasi. Quello che mi trattiene un pò e di scegliere il metodo di modeling. Usare il sistema descritto nel tutorial o fare un mesh base bassissima risoluzione con zbrush usando le zsphere o con modo il tool x fare dei volumi e poi retopologiare il tutto con i tool di retopology dei medesimi...

    Bò...

    La parte animazione mi sembra comunque molto interessante.

  8. #8
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Verrà un giorno in cui noi PIVELLI, prenderemo il controllo del mondo...e solo allora i Mazzulatori...verranno mazzulati...ihiihhiihih
    Confermo. E' la lotta di classe secondo la tradizione classica.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Citazione Originariamente Scritto da Scratch Visualizza Messaggio
    Bè quasi quasi. Quello che mi trattiene un pò e di scegliere il metodo di modeling. Usare il sistema descritto nel tutorial o fare un mesh base bassissima risoluzione con zbrush usando le zsphere o con modo il tool x fare dei volumi e poi retopologiare il tutto con i tool di retopology dei medesimi...

    Bò...

    La parte animazione mi sembra comunque molto interessante.
    Si la cosa sarà un pò soggettiva, io per esempio preferisco il boxmodelling alla tecnica a ragnatela...mi da una visione di assieme maggiore soprattutto per le proporzioni...non so, per quanto riguarda la retopology, non mi sembra proprio una passeggiata mi sembra come se uno dovesse fare il lavoro 2 volte (inoltre si deve cmq sapere bene come disporre i loop, per avere un modello adatto all'animazione, cosa che io ancora fatico un pò a fare), anche lì credo di preferire il modellare prima in lightwave e caso mai servisse, dettagliare in ZBrush e poi esportare la displace...cmq sono cose soggettive...

    Finito il primo modulo "MODELLAZIONE" (ho lasciato i rendering a casa, altrimenti li postavo)...ora ho inziato a fare le UV...ecco questa è una cosa che non sopporto...in questa fase l'autore crea dei morph per aprire le geometria e proiettare le UV...io preferisco usare le plug-in editUV, forse meno tradizionali ma + sbrigative...vediamo cosa mi viene fuori

    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    Confermo. E' la lotta di classe secondo la tradizione classica.
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  10. #10
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Son curioso di vedere la modellazione ela mesh



    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

Discussioni Simili

  1. Tutorial animazione cingoli
    Di Adry76 nel forum LW3D Tutorials
    Risposte: 0
    Ultimo Messaggio: 09-02-08, 18:14
  2. Tutorial su Dieletric e Tutorial su Sigma
    Di mikadit nel forum LW3D Tutorials
    Risposte: 21
    Ultimo Messaggio: 20-06-07, 10:07
  3. Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 20-04-06, 22:49
  4. steve warner tutorial
    Di brunotag nel forum LW3D Tutorials
    Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 06-10-05, 18:18
  5. Sezione Tutorial
    Di desinc nel forum LWITA.com Feedback
    Risposte: 5
    Ultimo Messaggio: 14-07-05, 09:04

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •