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DP instance e LW GI - Pagina 2
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Discussione: DP instance e LW GI

  1. #11
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Sì, sono raw render e no, non uso in genere il linear workflow.
    Però hai pure ragione te, se mi metto a far prove in esterni è una cosa che devo provare.

    Dunque in queste immagini ho seguito, per come sono capace, la via linear. Ho dimezzato l'alpha sulle mappe origine e ho corretto (in lightwave) l'alpha finale a 2.2
    Ho anche diminuito un po' gli alberi intorno, ho variato di poco la neve sugli alberi, ho modificato un pochino la riflessione della neve.
    Anche l'ora e il mese del giorno. Adesso è ottobre verso le 15. L'ho fatto per evitare l'eccesso di ombre degli alberi sulla casetta.
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  2. #12
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Questi ultimi mi piacciono di più, c'è qualche problema con le riflessioni degli alberi sulla neve..gli alberi non sono un pò troppo dark?
    Come sei a rendertimes?





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  3. #13
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    Citazione Originariamente Scritto da Galvo Visualizza Messaggio
    Questi ultimi mi piacciono di più, c'è qualche problema con le riflessioni degli alberi sulla neve..gli alberi non sono un pò troppo dark?
    Come sei a rendertimes?
    Hai ragione per le riflessioni, mi sono sfuggite. Sto cercando di dare l'idea della brillantezza del manto nevoso, ma non mi viene ancora.
    Gli alberi, sembra non ricevano bene la GI, se vedi, quelli illuminati direttamente dal sole hanno luminosità corretta. Sto usando DPInstance ultima versione. L'impostazione qui sotto dovrebbe garantire l'illuminazione, no? Che ti sembra?

    Semmai proverò a chiedere a Denis, appena lo trovo.

    Ciao

    PS: sui 12 minuti 900x400 AA 6 - Dual core AMD Athlon 4400+


    PPS: sono andato a scaricare l'ultima versione (giornaliera, ormai) del plug di Denis. E, scemo, ho letto che -DP Instance works with radiosity with "Volumetric Radiosity" enabled in the Render Settings Global Illumination panel.
    Capito perchè gli alberi erano scuri?
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Nome: cap.jpg‎ 
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    Ultima modifica di LAV; 29-11-10 alle 20:23
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  4. #14
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    Eh si devi spuntare il magico flag
    Sbrigati vogliamo subito un altro render!
    Io di solito quando renderizzo in gi non checko il flag "ambient occlusion".. da alcuni test che ho fatto tempo fa, riuscivo ad ottenere un render con meno noise e senza alcuni strani splotches in certe occasioni..
    Per la neve avevo ottenuto ottimi risultati con un delta e textures ad hoc per diffuse e bump, il resto lo fa l'environment..

    PS:in scena ci starebbero bene alcune delle piante che sto modellando





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  5. #15
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    Sbrigati è come a dirlo... con il flag spuntato i tempi stanno diventando biblici...
    Mi sa che quando termina, la neve si sarà già sciolta.
    Ultima modifica di LAV; 29-11-10 alle 21:05
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  6. #16
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    Eh si, in un test con alberi duplicati ero a 2min rendertime, con dpinstance andavo a 2h e passa
    Comunque a Denis bisognerebbe fare un monumento





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  7. #17
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    Un'ora e 50 minuti. Comunque, concordo. A Denis facciamo un monumento.
    (Anche se a me i renders contrastati mi piacciono molto).

    Adesso voglio vedere come si comporta kray con la stessa scena.
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Nome: GI_volumetrica.jpg‎ 
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  8. #18
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Molto meglio vedo! Anche a me piacciono i render punchy, ma è un aspetto che di solito si controlla in post..
    Aspettiamo il confronto con kray!





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  9. #19
    Licantropo L'avatar di LAV
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    render su kray con kray instances.
    2h24'' di resa ()
    E' da dire che non ho modificato le textures e che non ho ancora capito il linear workflow in kry (che pare essere molto più veloce, come impostazioni).

    Ho, cioè, attivato il quick linear workflow ed il kray tonemap blending, riportando le texture ad alpha originale (in lw l'avevo ridotta a 0,4545 con aggiustamento alpha finale a 2.2). E, ancora, in Pornoskiòpp, ho dovuto tarare i livelli, la saturazione dei rossi, gialli e verdi (separatamente) e anche la luminosità complessiva.

    In ultimo, ho tarato le superfici degli alberi con il kraySurfaceOptions, limitando il numero di raggi del photon mapping (50-200 invece che 100-600 delle impostazioni generali).

    Visto il tempo di resa, dove ho sbagliato?

    la prima img è ritoccata, la seconda è raw kray con tonemap
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Nome: kraycottage_lo.jpg‎ 
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Nome: kraycottage.jpg‎ 
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  10. #20
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Kray non lo conosco LAV ma non posso non farti i complimenti per questi render, alcune immagini sono stupende!
    Bellissima la luce mattutina e la resa della neve (shader che ti ho già "rubato" naturalmente!)

    Personalmente mi sono piaciuti tutti quindi non saprei dirti il migliore, che dire? continua a sperimentare e condividi impostazioni e tecniche che sono molto ma molto apprezzate
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

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