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DP instance e LW GI - Pagina 3
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Discussione: DP instance e LW GI

  1. #21
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Grazie Adry. La sai una cosa? Ho provato a renderizzare la stessa scena in kray sull'I3 64 bit con LW e kray 64bit (da AMD dual 64 ma con sistema a 32bit, LW e kray a 32) e... il render ci ha messo 3h e 21''!!!
    Cioè. cavolo, ma secondo te la tecnologia ce l'ha con me?
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  2. #22
    ciao lav, nel surface delle foglie aggiungi lo shader kray surface option
    attiva il diffuse mode: photon mapping
    control fgv min1 - max 0
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
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  3. #23
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Ho visto solo ora i render sputati fuori da kray.. mmm me gustano di più quelli dell'engine nativo





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    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  4. #24
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da Galvo Visualizza Messaggio
    Ho visto solo ora i render sputati fuori da kray.. mmm me gustano di più quelli dell'engine nativo
    Me too. Suppongo sia un probema di linear workflow che non azzecco in kray.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  5. #25
    Licantropo L'avatar di amb
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    Ciao LAV,
    questo tuo lavoro è mooolto interessante. Ti seguo con tanta curiosità e attenzione.

    Angelo
    C'era una volta...

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