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Marvelous Designer
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Risultati da 1 a 10 di 14

Discussione: Marvelous Designer

  1. #1

    Marvelous Designer

    Marvelous Designer č un software per l'abbigliamento in 3D, si creano facilmente i ritagli, si "cuciono" e si applicano al modello con parametri fisici.
    Supporta Collada e OBJ, esporta OBJ.

    Draping & Variation on Vimeo
    Marvelous Designer - The Tangled Bed Clothes (www.marvelousdesigner.com) on Vimeo

    Attualmente disponibile per Windows 34 e 64 bit
    La versione Mac dovrebbe arrivare agli inizi del 2011
    http://www.marvelousdesigner.com/

    Oggi ho avuto modo di provarlo un po' e devo dire che č semplice da utilizzare, poi, il passaggio tra LightWave e Marvelous Designer e viceversa č immediato.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Anche io l'ho provato ed e un bel software. Sto valutando se comperarlo o no.

    Penso che e utilissimo per creare non solo capi di abbigliamento ma anche stoffe varie tipo compriletto lenzuola "mappine",......
    La simulazione e velocissima ed in tempo reale.

    Visto che in lightwave ci vorrā ancora un bel pō di tempo x avere questa qualitā, bč, e un buon aggiuntivo.

  3. #3
    scusate io ho realizzato un cubo ed esportato in obj ma quando lo importo non lo vede...cosa sbaglio?
    certo a questo prezzo direi che sarebbe proprio un bel regalo di natale!!!
    Ultima modifica di desegno; 06-12-10 alle 16:44
    ci sono cose che č impossibile imparare, per questo c'č lwita.com

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  4. #4
    Dovrebbe essere una questione di scala, questo mi risulta dalle prove che ho fatto.
    Prova ad importarle l'OBJ in Marvelous Designer utilizzando un fattore di scala pari a 100000,00 %, che č le stessa scala in cui risulta l'importazione di Collada.
    Mentre per esportare l'OBJ per LW, esporta ponendo la scala a 0,1 %.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

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ID: 12982
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  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Dovrebbe essere una questione di scala, questo mi risulta dalle prove che ho fatto.
    Prova ad importarle l'OBJ in Marvelous Designer utilizzando un fattore di scala pari a 100000,00 %, che č le stessa scala in cui risulta l'importazione di Collada.
    Mentre per esportare l'OBJ per LW, esporta ponendo la scala a 0,1 %.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

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    di sicuro era un problema di scala perchč esportando il modello in lw vedevo il cubo!!!
    provo immediatamente...certo davvero simpatico come sw
    ci sono cose che č impossibile imparare, per questo c'č lwita.com

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  6. #6
    versione beta 2.58 aggiornamento nella pagina del download.
    ci sono cose che č impossibile imparare, per questo c'č lwita.com

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  7. #7
    Licantropo L'avatar di Solferinom
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Localitā
    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
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    1,481
    Ottimo!!!! peccato che č solo per windows...
    Mikadik, dove hai letto che la versione per mac uscirā nel 2011??

  8. #8
    Mi pareva di averlo letto anche nel sito (ora non trovo dove), comunque, nel forum di Marvelous Designer, al secondo post, viene specificato che il software č basato su Qt e per questo, trattandosi di una libreria cross platform, diventa facile la conversione per Mac. Secondo i programmi di sviluppo la versione Mac potrebbe essere disponibile all'inizio dell'anno prossimo:
    http://www.marvelousdesigner.com/for.../7/mac-version
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  9. #9
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
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    Jul 2005
    Localitā
    Padova
    Messaggi
    321
    Sto provando a usarlo, ma č di una lentezza esasperante
    Il mio PC č un Phenom triple core, con 4 Gb di RAM, ma la simulazione č praticamente impossibile. Ho disattivato ombre e antialiasing.
    Ho tentato di replicare il tutorial della tovaglia: per far scendere il tessuto su un'asse ci ha messo almeno 3 minuti.
    Possibile?
    Hasta luego, hombres.

    El Niņo

    "La mia esposa estava al fiume, seņor, a lavare...
    un gringo l'aggredė e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrā battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

  10. #10
    Prima di tutto vedi come funziona con la scena di default, poi vedi in che scala stai lavorando, perlomeno in riferimento alla scena di default.
    Pių aumenti le dimensioni e pių aumentano i dati da calcolare, o modifichi i dati del tessuto o ne modifichi la scala.
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