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Maxwell Render 2.5
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Risultati da 1 a 10 di 52

Discussione: Maxwell Render 2.5

  1. #1

    Maxwell Maxwell Render 2.5

    Annunciato e diponibile Maxwell Render 2.5, aggiornamento gratuito per gli utenti Maxwell Render 2.x.Maxwell Render Interactive Preview (link LWITA), preannunciato quest'estate al SIGGRAPH, è la maggiore novità di questo update, ovvero Maxwell Fire.
    Maxwell Fire - Fast Interactive Rendering - è un tool interattivo che lavora in tempo reale per previsualizzare interattivamente scene, luci e materiali. E' compatibile con tutte le features ed i materiali di Maxwell Render, interamente CPU based, ed è integrato con Maxwell Studio ed anche con i plugins, SDK permettendo: i primi disponibili sono quelli per Maya, 3ds Max, Rhino and SolidWorks


    • Compatible with ALL Maxwell Render materials and features
    • A truly interactive workflow – integrated in plug-ins and Maxwell Studio
    • Entirely CPU based - no additional hardware required
    • No extra cost – it is not a separate add-on application, and is a free update for Maxwell Render 2.x clients.

    Maggiori dettagli su Maxell Fire:
    http://www.maxwellrender.com/fire/mw2_fire_benefits.php

    Sintesi delle novità:

    • Maxwell Fire interactive technology
    • Sub-Surface Scattering migliorato sia in qualità che in performance
    • Numerosi miglioramenti nel workflow incluse nuove funzioni nello scripting, nuove opzioni nel command line e nei parametri, e miglioramento nel networking specialmente per le animazioni
    • Numerosi altri fixes e miglioramenti ...

    http://www.maxwellrender.com/
    http://www.maxwellrender.com/fire/index.php
    http://www.maxwellrender.it/index.php




    -
    E adesso Fabio aka Fire come lo chiamiamo?
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  2. #2
    Licantropo
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    il render in realtime di maxwell è veramnte efficace...

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    ...
    E adesso Fabio aka Fire come lo chiamiamo?
    Eh ...stavolta arrivo tardi, periodaccio per me questo! Per fortuna che abbiamo un superMika che mette le pezze quando "Fabio aka Fire" perde colpi! Come lo chiamiamo? ..."Focherello"?

    Bhè ...str hem ...stupidate a parte, chi ha avuto modo di provare la 2.5 si sarà certo resto conto delle potenzialità del nuovo sistema, ...il problema ora per chi usa le plugin è attendere (con la bava alla bocca ) che venga rilasciata la propria versione (...a parte quelle in bundle ovviamente). Penso che nel frattempo però userò un pò più spesso Studio... anche se confesso che non è molto nelle mie ...corde.

    Grazie Michele!
    F.
    Ultima modifica di Fire; 15-12-10 alle 01:10
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  4. #4
    Figurati Fabio!

    Vero, grandi potenzialità, mi è piaciuto subito, al di là del preannuncio al del SIGGRAPH. Anche se ho potuto provarlo davvero poco, giusto prima di postare la news, ... Maxwell Fire va davvero bene.

    Come dici tu, per chi usa molto il plugin dovrà attendere un pochino o iniziare ad usare di più Studio, ma più che attendere mi auguro che non ci siano problemi col SDK di LightWave, per i tempi non credo che poi si dovrà attendere molto, anzi. Ma poi ci sono le discrepanze per le due versioni a seconda del OS, chissà che con LightWave 9.6.1 e dall'altra con la 10 in realtà non sia un aiuto per integrare Fire (non Fabio) nel plugin.

    Dal canto mio mi trovo bene sia col plugin che con Studio.
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  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
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    Ma quindi, tanto per capire, quando sara' disponibile il plugin per LW, si potra utilizzare Maxwell Fire come si utulizzava Fprime?

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    ... mi auguro che non ci siano problemi col SDK di LightWave, per i tempi non credo che poi si dovrà attendere molto, anzi. Ma poi ci sono le discrepanze per le due versioni a seconda del OS, chissà che con LightWave 9.6.1 e dall'altra con la 10 in realtà non sia un aiuto per integrare Fire (non Fabio) nel plugin.

    Dal canto mio mi trovo bene sia col plugin che con Studio.
    Confesso che avevo anch'io qualche dubbio che ci potessero essere dei problemi con l'SDK di LW, ...ma poi guardando quanto è stato fatto sin'ora con l'integrazione della plugin, mi sono tranquillizzato abbastanza. Circa i tempi ...non so, però non sarei eccessivamente ottimista al riguardo, ...guardando quelle rilasciate ad es., sia la plugin di Max che quella di Maya hanno ancora qualche problemino, ma penso siano problemi di gioventù, (...mentre quella di Rhino mi sembra vada molto bene!).

    Certo che se la nuova plugin sarà utilizzabile anche sotto LW10, a preview RT possiamo dire di star più che bene: ...fra quella "di serie" di LW, ...quella di MWR e se ci sarà anche quella di FPrime... non ci si può proprio lamentare

    F.

    P.S.
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    ... per integrare Fire (non Fabio) nel plugin.
    ...ecco, proprio quello mi mancava, ...che m'integrassero nel plugin!
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da Marchino Visualizza Messaggio
    Ma quindi, tanto per capire, quando sara' disponibile il plugin per LW, si potra utilizzare Maxwell Fire come si utulizzava Fprime?
    Si Marchino, ma con la differenza che FPrime è un motore di rendering, mentre MaxwellFire è "solo" un sistema di preview (anche se unbiased), pensato per velocizzare il flusso operativo (setup veloce di scene, oggetti e relative superfici, materiali e luci), ...ma circa l'operatività certo, ...sarà come quella di FPrime! (datti un'occhiata ai link dei video che ha postato Mika, ...anche se con Studio, ti farai un'idea abbastanza precisa su quello che si potrà ottenere).

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Confesso che avevo anch'io qualche dubbio che ci potessero essere dei problemi con l'SDK di LW, ...ma poi guardando quanto è stato fatto sin'ora con l'integrazione della plugin, mi sono tranquillizzato abbastanza.
    Effettivamente.
    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Certo che se la nuova plugin sarà utilizzabile anche sotto LW10, a preview RT possiamo dire di star più che bene: ...fra quella "di serie" di LW, ...quella di MWR e se ci sarà anche quella di FPrime... non ci si può proprio lamentare
    Altro che, il real time ormai ce l'abbiamo anche senza volerlo. In questo periodo sto provando diversi motori real time, non parlo del VPR, per quello che riesco nel tempo risicato che trovo, devo dire che pur avendolo provato solo 2-3 volte, MRF lo trovo confortevole, è veloce ed ha la qualità di MR, ma già lo dimostrano molto bene i video demo.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Hehehe ...si, ...diciamo che ora si aggiunge un "sottile piacere" in più nell'utilizzo del Sw quando vedo ricomporsi velocemente l'immagine (e che immagine) nella viewport. La marcia in più del ..."mio omonimo" () è che a differenza di alcuni engine, qui si possono anche spostare gli oggetti oltre la camera, al costo di qualche secondo in più per la ri-voxellizzazione, ...non male per la flessibilità di setup di scene, luci ma anche materiali (che spesso cambiano aspetto a seconda dell'angolazione del PoV). Se poi ci aggiungiamo i benefit in RT che già c'erano per le regolazione "on fly" durante e dopo il rendering, il multilight, ...insomma ...guardando a qualche anno indietro, il vecchio workflow sembra preistoria!

    Certo, per la "sentenza" definitiva occorre aspettare la versione LW-plugin di MRF, ...ma diciamo che le premesse per "godere" ancora ci sono proprio tutte!

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  10. #10
    ciao a tutti, vorrei giusto darvi un update sulla futura versione del plugin maxwell... al momento stiamo facendo il beta testing interno e i primi build sono davvero gia' molto funzionali. se possibile, cercheremo di 'emulare' la navigazione a' la fprime in tutti i punti, e - se possibile - anche un overlay nel viewport... ovviamente, il plugin e' gia' adesso compatibile con LW 10.

    comunque, vi terro' al corrente dei sviluppi.

    ciao

    markus

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