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Maxwell Render 2.5 - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 52

Discussione: Maxwell Render 2.5

  1. #21
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Well... se importo il classico cubo in maxwell studio vedo la geometria a triangoli bucati ed il render fa a farsi friggere.....
    Se il solito cubo è nel Layout di LW 9.6 e faccio partire il render ..solita storia.
    Se applico il triple dal modeler e vado in render ..tutto OK..
    Vediamo con il nuovo plug per il LW10 se funziona.
    beh..mi rode un pò che solo con LW succeda. L'ho linkato a tutti gli altri programmi che ..uso. for fun.. e nessuno fa una piega.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
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  2. #22
    We are pleased to announce that we have released a new LightWave plug-in for Maxwell Render version 2.5. Please note that this new plug-in is now compatible with Maxwell Fire.

    email da nextlimit di stamattina!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  3. #23
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    We are pleased to announce that we have released a new LightWave plug-in for Maxwell Render version 2.5. Please note that this new plug-in is now compatible with Maxwell Fire.

    email da nextlimit di stamattina!!
    Grazie Nico, ...ho provveduto (se pur in ritardo) all'annuncio!
    A presto per il punto della situazione!

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  4. #24
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Scaricato e piazzato in LW10 e sembra che tutto vada...per ora.
    Scegliendo da shader maxwell material multilayer, si accede alla funzionalità in/out dei materiali e tutto quello che serve.
    Ci aggiorniamo..
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  5. #25
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Ma hai ancora il problema dei poligoni?

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  6. #26
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Se da Lightwave 10, faccio partire il rendering di Maxwell, tutto ok.
    Il problema sussiste se importo il modello in Maxwell Studio. Non credo che influisca il nuovo plugin o quello vecchio.
    Quindi è Studio che non va d'accordo con le mesh di LW..
    Il motivo non lo conosco, ma se lo risolvessero sarebbe meglio.
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  7. #27
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Allora se non altro un progresso nella tua config c'è stato se ho ben capito, (quello era un tuo problema locale, perchè con la 9.6 da LW ha sempre funzionato correttamente):
    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    Well... se importo il classico cubo in maxwell studio vedo la geometria a triangoli bucati ed il render fa a farsi friggere.....
    Se il solito cubo è nel Layout di LW 9.6 e faccio partire il render ..solita storia.
    Se applico il triple dal modeler e vado in render ..tutto OK..
    Vediamo con il nuovo plug per il LW10 se funziona...
    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    Se da Lightwave 10, faccio partire il rendering di Maxwell, tutto ok.
    Il problema sussiste se importo il modello in Maxwell Studio. Non credo che influisca il nuovo plugin o quello vecchio.
    Quindi è Studio che non va d'accordo con le mesh di LW..
    Il motivo non lo conosco, ma se lo risolvessero sarebbe meglio.
    Credo che pochissima gente che utilizza LW abbia in qualche modo bisogno di Studio (che ricordo è stato realizzato per quei pacchetti che non dispongono di un'editor all'altezza, o non ne dispongono affatto). Avendo la possibilità d'utilizzare la plugin, eccezionalmente integrata in LW, sarebbe infatti un pò ...masochistico Ad ogni modo la cosa va segnalata sul forum internazionale, ...l'hai già fatto? Comunque, nel frattempo che la cosa viene risolta, se poi proprio sentissi quest'esigenza irrefrenabile (o magari sei un pò masochista ), per importare in Studio ci sono anche tanti altri formati d'esportazione da LW tutti riconosciuti correttamente da Studio (come .OBJ, Collada etc..), per non parlare della possibilità d'esportare direttamente da LW in formato .mxs.

    Grazie comunque per la segnalazione!
    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  8. #28
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Già è da masochisti stare dietro alla CG....
    Aprire Studio e importare un oggetto .lwo è stato un caso..
    Poi il modo di ovviare alla cosa c'è..
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

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  9. #29
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    Già è da masochisti stare dietro alla CG....
    Aprire Studio e importare un oggetto .lwo è stato un caso..
    Poi il modo di ovviare alla cosa c'è..
    Bhè è stato un caso provvidenziale direi, ...il sottoscritto (come molti altri), di certo non se ne sarebbe accorto facilmente, ...per cui ...grazie! Vedo di ribadire la cosa a chi di dovere, ...anche se non ha un'importanza rilevante è bene che tutto funzioni come si deve.

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  10. #30
    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    Se da Lightwave 10, faccio partire il rendering di Maxwell, tutto ok.
    Il problema sussiste se importo il modello in Maxwell Studio. Non credo che influisca il nuovo plugin o quello vecchio.
    Quindi è Studio che non va d'accordo con le mesh di LW..
    Il motivo non lo conosco, ma se lo risolvessero sarebbe meglio.
    studio da sempre supporta solo l'import di LWO con geometria triangolizzata e senza textures. per esportare correttamente le geometrie da LW conviene in ogni modo utilizzare il plugin maxwell. il plugin internamente provvede alla triangolizzazione e alla conversione dei parametri per materiali e uv textures.

    per cui: niente bug in studio, ma semplicemente un limite funzionale. si tratta di una funzione rimasta in studio fin dalle primissime versioni di maxwell, quando i plugins non erano ancora prodotti per tutte le piattaforme. per quanto ne sappia, questa funzione di import non e' mai stata (e non verra' piu') aggiornata in future versioni di studio.

    ciao

    markus

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