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Torre Guinigi - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 27

Discussione: Torre Guinigi

  1. #11
    Licantropo L'avatar di LAV
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    No, sono mappe arroway, quelle gratuite che c'erano sul sito qualche tempo fa. Mappatura cubica 'mirror' ma complicate con una serie di layers di 'rumore' e colate di sporco sul canale di colore (come Photoshop multiply).
    Avevo provato a metterle sul canale di diffuse, come faccio di solito col motore di LW, ma interferivano troppo e non riuscivo a gestirle.
    Sono, comunque, in nodale. Ho notato (e non mi pare una mia impressione) che il bump del nodale è molto più soddisfacente.

    Ciao!
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  2. #12
    Licantropo
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    è migliorata tantissimo... le parti in muratura sono piuttosto fotorealistiche, mentre il realismo scende molto sulla vegetazione

  3. #13
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Quoto Giacob, la seconda versione con illuminazione mista diretta+indiretta è decisamente fotorealistica, complimenti, ...peccato un pò per il verde, (che non è dello stesso livello), ...però come dice il "vecio", se non occorreva il fotorealismo, va già più che bene così com'è!

    Grande LAV, ottimo LAVoro!

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  4. #14
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Grazie a tutti. davvero. Giacob e 'vecio_fuoco', se trovo un po' di tempo vedo di sistemare il verde e altri dettagli.
    Saluti e auguri di feste serene!
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  5. #15
    Noto un po' di "grana" nell'immagine, forse un po' troppa per i miei gusti, ma la modellazione e il texturing mi piacciono molto, bravo

  6. #16
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Ragazzi, vi mando un francobollo senza antialias e renderizzato a parametri base, prchè non ho tempo, in questo momento, giusto per chiarire il problema degli alberi.
    Andrebbe bene, così, come impatto? Naturalmente metterò texture realistiche almeno sulla corteccia.

    Era per capire
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Nome: torre_mini.jpg‎ 
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  7. #17
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Ecco. Gli alberi sono slavati, ma li sto correggendo con l'aiuto di Jure (master nel sito di Kray )
    Ultima modifica di LAV; 28-12-10 alle 00:46
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  8. #18
    Licantropo L'avatar di LAV
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  9. #19
    sta venedo bene!
    ma ... se lo consideri ancora un lavoro in progress: non è che sia ipotizzabile utilizzare un po' meno luce diffusa? l'area in ombra del loggiato la vedrei più scura, ma anche le parti in ombra delle finestre con le grate. Mentre per le geometrie, vedrei gli angoli un po' smussati, scabri.
    e ancora, ma i coppi sono così grandi? e i conci sporgenti, pure loro così grandi? e, quel vaso chiaro?
    (ora mi fermo!) nella finestra più vicina, quell'infisso non ha bisogno di cornice?

    finiti i ma, gli e ed i però, continuo a seguire, mi interessa come risolverai, se prosegui, gli alberi, che, secondo me risolvi se li fai più scuri (foglie e tronchi) e meno visibi, riducendoli un pochino e disponendoli meno vicino ai bordi.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  10. #20
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Credo tu abbia ragione per tutto Tranne forse che per la disposizione degli alberi. Credo siano in effetti vicini ai bordi. Comunque non è proprio un wip. Diciamo che è diventato un esercizio su kray, con correzioni a tempo perso. Quindi posso farci su quello che voglio e che mi suggerite.
    Appena ho tempo correggo quella finestra esoterica
    Grazie Mika, alla prossima.
    Ultima modifica di LAV; 28-12-10 alle 17:00
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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