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Sorgente plug-in c++ cercasi
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Risultati da 1 a 10 di 22

Discussione: Sorgente plug-in c++ cercasi

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Sorgente plug-in c++ cercasi

    Ciao a tutti.
    Ogni tanto mi prende la smania di programmare....
    Vorrei fare una piccola plugin per il layout, però la vorrei fare in c o c++ o visual c++ insomma non in ls-script.
    Solo che non so proprio da dove partire...lo so, posso fare la solita ricerca in web, ma se qualcuno di Voi ha già fatto qualcosa, potrebbe "Iniziarmi" verso questo nuovo mondo...piccole cose...che ne so far muove un oggetto null secondo una mia funzione...insomma vorrei iniziare...mi mandate qualche sorgente?
    n'denghiu
    dai dai che poi vi faccio tutte le plug che desiderate.
    AtoWalker purtroppo rimane sempre fermo lì...il motivo principale è che non c'è uno standard sulle strutture scheletriche e che non ho molto tempo...e bla bla poi magari ve lo spiego..ora mi serve programmare in c...le plugin.
    Grazie a tutti

  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Ti devi scaricare SDK di LW da li parti...
    http://www.newtek.com/lightwave/developers.php
    Io avrei mille idee per i plug in, se vuoi contattami con mess privati, se ci riesci diventeresti una leggenda.
    Cmq per fare buoni plug in secondo me occorre come base che siano interattivi per dirti uno veramente tosto è Magic Bevel...o Csnake...
    Per l'animazione ci vorrebbe un plug tipo CAT e uno per lo skinning...
    Sopratutto i plug per l'animazione li vedo molto visuali cioè con una buona interfaccia, manipolatori per deformazioni, creatori di armature e possibilità di preset magari per le pose.
    Ci vorrebbe un bel painter, fluido dinamica, un bel set per le nurbs e gli esportatori per vari formati che non guastano mai.
    Per iniziare sarebbe bello un bridge con torsione e possibilità di suddivisione chiaramente interattivo.
    Ultima modifica di flashover; 24-03-07 alle 21:43
    Lightwave è il mio Kung Fu!

  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Atomik35 guarda nell'sdk di lightwave che ci sono delle plug-in semplici per il modeler per fare un dei box completamente documentate. Da quelle parti per tutto. POi ci sono degli esempi sempre nelle sotto cartelle dell'SDK.

    Citazione Originariamente Scritto da flashover Visualizza Messaggio
    Cmq per fare buoni plug in secondo me occorre come base che siano interattivi
    Giusto mi trovi d'accordissimo. E' la mia filosofia.

    Citazione Originariamente Scritto da flashover Visualizza Messaggio
    Per l'animazione ci vorrebbe un plug tipo CAT e uno per lo skinning...
    Sopratutto i plug per l'animazione li vedo molto visuali cioè con una buona interfaccia, manipolatori per deformazioni, creatori di armature e possibilità di preset magari per le pose.
    Ci vorrebbe un bel painter, fluido dinamica, un bel set per le nurbs e gli esportatori per vari formati che non guastano mai.
    Per iniziare sarebbe bello un bridge con torsione e possibilità di suddivisione chiaramente interattivo.
    Ma LOOOOOOL. Poca roba hai chiesto. Mi dispiace cmq distruggere i tuoi sogni svelandoti un mistero: con l'sdk atttuale di LW forse al massimo riesci a fare metà di questa roba.
    Go the distance

  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Allora?!
    Uso vc++ 6.0
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    Win XP Pro SP2
    Ho seguito il tutorial di box...quindi???
    A parte gli scherzi...cerco aiuto...magari non ho settato bene qualcosa...mi aiutate.
    Grazie a tutti.
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  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Come prima cosa ti posso consigliare di leggerti molto bene la pagina in cui spiega come compilare le plug-in in windows. Io di solito seguo il metodo in cui aggiungo i 4 file .c che ci sono da aggiungere (quelli standard) e il file .def. E non so se li hai aggiunti nel tuo plug.

    Secondo: iscriviti alla mail list della comunità di sviluppatori di LW. Sicuramente saranno di aiuto. Il link è nella prima pagina dell'SDK.

    Terzo: se anche una volta che ti sono stati aggiunti i file ti dà errore ti consiglio di controllare le impostazioni del progetto.

    Quarto: una volta che sei riuscito a fare una plug-in che funziona apri il progetto con Visual Studio 2003 o 2005 che ti fanno la conversione automatica e puoi continuare a programmare con questi due invece che con la che mi ricordo che fa nu poco cacà.

    Ciao ciao
    Go the distance

  6. #6
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Ma LOOOOOOL. Poca roba hai chiesto. Mi dispiace cmq distruggere i tuoi sogni svelandoti un mistero: con l'sdk atttuale di LW forse al massimo riesci a fare metà di questa roba.
    Beh true art e il programmatore di LW cad come hanno fatto ha creare le nurbs...Tutto si può fare Per la fluido dinamica secondo è fattibile, in pratica si potrebbe usare il motore particellare creando delle mesh invece di punti...un painter esite per lw ma funza solo per le UV ed è veramente basic sviluppato da un japponese... Per le pose in LW c'è uno script sconosciuto INTERNO che già lo fà ma solo testualmente...
    Lightwave è il mio Kung Fu!

  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Ma daiiiiiiiiii.....possibile che mi debba bloccare al primo tutorial...e che caspita.
    In inglese ho molta difficoltà di esprimermi...vi prego aiutatemi...fatemi funzionà sta plugginetta...vi prego...
    Flash...poi fumefx te lo faccio io...dai..

    Intanto grazie per avermi risposto.

  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    Ma daiiiiiiiiii.....possibile che mi debba bloccare al primo tutorial...e che caspita.
    In inglese ho molta difficoltà di esprimermi...vi prego aiutatemi...fatemi funzionà sta plugginetta...vi prego...
    Flash...poi fumefx te lo faccio io...dai..

    Intanto grazie per avermi risposto.
    Dovresti postare lo script che hai fatto ed elencare le cose che non ti tornano magari Piddu potrebbe darti delle dritte.

    P.S. mmm piacerebbe prima un tool di fluido dinamica
    Lightwave è il mio Kung Fu!

  9. #9
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    E' qual'è il problema?
    Vorei che qualche anima pia mi dicesse come impostare il mio ambiante di vc 6 o 2003 per creare le plguin...poi ai vari programmi ci penso IO!
    eh eh ......a belloooo.....
    No a parte gli scherzi ho serie difficoltà nell'iniziare..poi vado a 1000
    Quindi a parte (la sbruffonata)
    Ho bisogno di creare il mio ambiate di sviluppo...cioè settarlo in modo giusto...quindi Help!
    Poi finalmente grazie agli utenti del foum di newtek sono riuscito a compilare (ma non funziona ancora) la plugin "BOX"
    Al momento di eseguirla (da vc++...insomma con il "!") mi avvia il modeler ma non succede niente....perchè?
    A I U T O.

  10. #10
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Spiegati meglio, tu sei riuscito a creare un file box.p se non ho capito male,
    per farlo funzionare devi aprire il modeler e fare utilities>add plugin, ti cerchi il file poi ti dirà che tot plugin sono stati memorizzati.
    Probabilmente il tuo plug in lo troverai in Additional che è sotto add plug in fai scorrere e dovresti trovarlo per ultimo.
    Lightwave è il mio Kung Fu!

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