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Discussione: Face riigg - Muovre bone tramite null object - help

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Face riigg - Muovre bone tramite null object - help

    LW 9.6 Windows XP SP2

    Ciao a tutti.
    Da un pò di tempo sto cercando di capire se posso fare un face rigg con lightwave simile a quelli che si vedono su yutube.
    Vorrei sapere se esiste un modo per imparentare le bone a degli oggetti null.

    In questo modo muovendo i null si sposteranno anche le bone.
    Ho usato follower, ma le bone se vanno da tutt'altra parte come se si resettassero...?? bho?

    Ho imparentato le bone ad un null dal scene editor (classic editor)...ma la bone perde la sua influenza sulla mesh...

    Insomma...non ci riesco.

    Per il momento sono riuscito a far muovere solo la mandibola...dopo che ho creato un ik e poi l'oggetto null dell'ik l'ho imparentato con un altro null (la sfera che vedrete nelle immagini)...

    Mi aiutiate per favore ??

    Dimenticavo, le bone le ho disegnate in modeler e poi convertite nel layout
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    Ultima modifica di Antonio Giornetta atomik35; 13-04-11 alle 18:15

  2. #2
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Dai ragazzi...risolvetemi questo problema....

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    huumm...
    non capisco perchè nessuno mi risponde.
    E' così difficile o semplicemente impossibile con LW?

  4. #4
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    Da un pò di tempo sto cercando di capire se posso fare un face rigg con lightwave simile a quelli che si vedono su yutube.
    Vorrei sapere se esiste un modo per imparentare le bone a degli oggetti null.
    Dipende, se i Nulls sono liberi di spostarsi nell'ambiente allora il metodo più semplice è di assegnarli come Target alle Bones.

    Per esempio:

    in Layout
    selezioni un Bone
    apri Motion Options (tasto m minuscola)
    clicchi sul pulsante Target
    selezioni il Null che ti interessa

    dopo aver fatto questo qualunque movimento del Null influenzerà la rotazione del Bone.

    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    non capisco perchè nessuno mi risponde.
    Per paura... il face rigging è un argomento po' impegnativo...

    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    E' così difficile o semplicemente impossibile con LW?
    Impossibile no... difficile sì...

    Da un'occhiata a questo video e capirai il perché:

    http://www.youtube.com/watch?v=DYl8e...mbedded#at=126

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di Lino
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    La soluzione piu' semplice (oltre a quella di usare direttamente le bone come controllers!) e' di usare Same As Item in world coordinates.


    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    LW 9.6 Windows XP SP2

    Ciao a tutti.
    Da un pò di tempo sto cercando di capire se posso fare un face rigg con lightwave simile a quelli che si vedono su yutube.
    Vorrei sapere se esiste un modo per imparentare le bone a degli oggetti null.

    In questo modo muovendo i null si sposteranno anche le bone.
    Ho usato follower, ma le bone se vanno da tutt'altra parte come se si resettassero...?? bho?

    Ho imparentato le bone ad un null dal scene editor (classic editor)...ma la bone perde la sua influenza sulla mesh...

    Insomma...non ci riesco.

    Per il momento sono riuscito a far muovere solo la mandibola...dopo che ho creato un ik e poi l'oggetto null dell'ik l'ho imparentato con un altro null (la sfera che vedrete nelle immagini)...

    Mi aiutiate per favore ??

    Dimenticavo, le bone le ho disegnate in modeler e poi convertite nel layout
    Lino Grandi
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  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    OK, grazie.
    Ho usato Same As Item....ma l'osso se ne va esattamente alle coordinate del Null !...cioè non mantiene l'offset...è proprio così ? ho provato con interpolate...ma fa esattamente a specchio...cioè se muovo il null a destra l'osso se ne va sinistra...??

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di Lino
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    Puoi spiegare un po' meglio cosa vuoi ottenere?
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  8. #8
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Vorrei creare una maschera con dei Null, come quelle che vedi su youtube...di solito a Dx del modello, e muovendo i null si muoveranno anche le bone tipo questo (credo sia max o maya ma non importa):

    YouTube - Facial Rig wip

    Quindi la maschera a dx la disegnerò con i Null e poi vorrei muovere i null e di conseguenza muovere le bone

  9. #9
    Lupo Guercio
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    controlliiiii

    E' da tempo che non metto mano a lightwave ma se ricordo bene con relativity potevi fare di tutto , spulcia la documentazione sono sicuro che risolverai.

    Cordiali Saluti Stefano

  10. #10
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    Vorrei creare una maschera con dei Null, come quelle che vedi su youtube...di solito a Dx del modello, e muovendo i null si muoveranno anche le bone tipo questo (credo sia max o maya ma non importa):

    YouTube - Facial Rig wip

    Quindi la maschera a dx la disegnerò con i Null e poi vorrei muovere i null e di conseguenza muovere le bone
    Sì è fattibile anche in LW, è la tecnica del "Virtual Joystick Rig Controller" (o qualcosa del genere).

    Si tratta di costruire una sorta di megaiconainterattiva i cui elementi sono collegati alle parti da animare, più o meno come le slidebar ma più intuitiva.

    Ecco un esempio in LW:

    YouTube - Lightwave_Joystick_Rig_(Face/Fingers)

    A riguardo ricordo di aver letto un tutorial in italiano da qualche parte ma non riesco a trovarlo.

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