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Face riigg - Muovre bone tramite null object - help - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 39

Discussione: Face riigg - Muovre bone tramite null object - help

  1. #11
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Grazie. Questo l'ho già visto...credo che quei controlli vanno ad agire sugli endomorphs, mentre io ho bisogno di oggetti null (o altro) che muovendoli devono far muovere le ossa.
    Tipo un parent che però deve mantenere l'offset tra il null e l'osso....
    Ci riusciremo!?

  2. #12
    Il controllo a "joystick" ha senso quando si usano i morph.

    Se usi le ossa, devi creare un parent per ogni osso (cosi' che nella posizione iniziale le coordinate di ogni osso deformatore siano uguali a 0 su tutti gli assi sia per la traslazione che per la rotazione).

    Poi devi fare lo stesso per i controller, ovvero imparentarli ad un oggetto che ne determini la posizione iniziale lasciando le coordinate del controller a 0.

    Poi puoi semplicemente usare Same as Item per collegare le traslazioni e i movimenti dei controller alle ossa (questa volta NON in world coordinates).

    Che dici, ci ruscirai?
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  3. #13
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Che dici, ci ruscirai?
    con il tuo aiuto, e del forum, sicuramente si.
    Anche se non ho capito bene

    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Se usi le ossa, devi creare un parent per ogni osso (cosi' che nella posizione iniziale le coordinate di ogni osso deformatore siano uguali a 0 su tutti gli assi sia per la traslazione che per la rotazione).

    Poi devi fare lo stesso per i controller, ovvero imparentarli ad un oggetto che ne determini la posizione iniziale lasciando le coordinate del controller a 0.
    come creo il parent ??

    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Poi puoi semplicemente usare Same as Item per collegare le traslazioni e i movimenti dei controller alle ossa (questa volta NON in world coordinates).
    Ho provato con Same as Item..ma nel post di prima ti ho detto cosa succedeva...anche senza World Coordinates

    Insomma...ci riuscirò?

    Intanto allego la scena, se per cortesia gli vuoi dare un'occhiata, e magari sistemare anche solo un null poi mi dici come hai fatto

    Ovviamente vale per tutti quelli che ci vogliono provare

    Ciao
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  4. #14
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    novitescion?

  5. #15
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Ragazzi!!! non so cosa pensare.
    Possibile che sia una cosa così difficile ?
    e daiii :|

  6. #16
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Penso che una possibile soluzione sia utilizzare le espressioni del Graph Editor...

    Tempo fa ero riuscito a realizzare un movimento speculare fra due ossa utilizzando un'espressione... anche se adesso non ricordo il procedimento

    Perciò non dovrebbero esserci problemi a controllare il movimento rotatorio di un osso con il movimento lineare di un Null (tanto per fare un esempio).

    Teoricamente è semplice ma in pratica, beh! Qui occorre l'intervento di un vero guru.

  7. #17
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    daiii no!, non ci credo...addirittura on le expression...e che cavolo...e meno male che siamo alla versione 10 (io ho la 9.6)

    ....delusioneeee....
    grazie a tutti

  8. #18
    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    daiii no!, non ci credo...addirittura on le expression...e che cavolo...e meno male che siamo alla versione 10 (io ho la 9.6)

    ....delusioneeee....
    grazie a tutti
    Le espressioni non servono...e' una cosa semplice da fare...e mi dispiace di non avere nemmeno un secondo in in questi giorni...
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  9. #19

  10. #20
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Allora...credo che il problema stia nel fatto che l'osso ha un sistema di coordinate, mentre il null ne ha un altro?è possibile ? ricordo che le ossa sono state convertitè da convert skelegons

    Allego una pict

    Intanto grazie a tutti
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