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Face riigg - Muovre bone tramite null object - help - Pagina 4
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Discussione: Face riigg - Muovre bone tramite null object - help

  1. #31
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Modo non ha ossa.
    Grazie Lino, non lo sapevo...vabbè..prima che mi mandate al quel paese..sapete se in Maya devo per forza usare il paint weigth per assegnare i pesi alle ossa...perchè per quanto potrebbe essere d'effetto dipingere i pesi...io lo trovo molto laborioso e poco preciso...credo (per la mia esperienza di LW) che la filosofia di LW sia la migliore.

    Ciao
    PS
    Per gli skeleggons..come li dovrei disegnare in modeler per evitare il problema esposto fin qui in quest post ?

  2. #32
    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    Ciao
    PS
    Per gli skeleggons..come li dovrei disegnare in modeler per evitare il problema esposto fin qui in quest post ?
    Non è proprio questo il video che vidi alcuni secoli or sono ma è sufficiente per comprendere la manipolazione degli skelegon:

    ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movi...tSkelegons.mov

    Bye.
    ____________

  3. #33
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Grazie per il link.
    Proverò ad orientare gli assi...anche se, però, si tratta solo di un gruppo di ossa che non hanno figli...cioè sono singoli...vedrò!
    Per maya, qualcuno sa dirmi se le weight map bisogna applicarle solo tramite il paint ?
    Ciao

  4. #34
    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    Grazie per il link.
    Proverò ad orientare gli assi...anche se, però, si tratta solo di un gruppo di ossa che non hanno figli...cioè sono singoli...vedrò!
    Guarda che l'orientamento degli assi è da prendere in considerazione anche se l'osso non è il parent di nessuno
    ____________

  5. #35
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Ok
    Per maya ??

  6. #36
    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    Ok
    Per maya ??
    Non ne ho idea: prova a chiedere in un forum dedicato a Maya
    Bye
    ____________

  7. #37
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    non mi rispondono...almeno su treddì

    poi se conosci qualche link dimmelo.

    PS
    Forum come questo sono rari...lo dico con convinzione!

    ciao

  8. #38
    Lupo Guercio
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    maya

    Per maya si devi usare il paint .. si potrebbe anche inserire i numeri ma con il paint e' piu' ... VISUALE .

    Saluti Stefano

  9. #39
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Peccato (parere personale)...però credo (sono fortemente convinto) che il metodo di LW sia il migliore...selezioni i poligoni e vai....
    Con una mesh con molti poligoni potrebbe risultare molto lunga e poco precisa l'operazione VISUALE
    Vabbè...
    Cmq ti ringrazio.

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