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Old Machine - Pagina 3

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Risultati da 21 a 30 di 36

Discussione: Old Machine

  1. #21
    Licantropo L'avatar di LAV
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    PS: qui c'è un bel numero di formule. Prova un po' a vedere se ti funzionano...

    Qui un tutorial.
    Saluti

    Edit: ragazzi, nel tutorial ci sono diverse indicazioni per valori di default che hanno a che fare con la qualità di base dell'immagine prodotta. Dateci un'occhiata. Possiamo poi confrontare i risultati.
    Ultima modifica di LAV; 22-04-11 alle 23:11
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  2. #22
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Grazie, proverò a dare un'occhiata alle formule di cui mi hai dato il link.

    Quelle che trovo in forum di M. funzionano, sono le tue due postate qui che mi danno dei problemi, anche co il semplice calcolo 2d. Non so, macari è il copy da qui, in forum, che fa qualche casino... boh.

    Cmq vedo cosa succede seguendo i tutorial, appena riesco ad avere un po' di tempo

  3. #23
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Grazie, proverò a dare un'occhiata alle formule di cui mi hai dato il link.

    Quelle che trovo in forum di M. funzionano, sono le tue due postate qui che mi danno dei problemi, anche co il semplice calcolo 2d. Non so, macari è il copy da qui, in forum, che fa qualche casino... boh.

    Cmq vedo cosa succede seguendo i tutorial, appena riesco ad avere un po' di tempo
    Potrebbe... Passa attraverso notepad. Toglie tutte le formattazioni html.
    Peraltro, a me, copiando dal fractalforum le formule, non accade.

    Edit: seguendo il tutorial scoprirai che la 'polvere' da togliere con l'AA si gestisce con raystep e stepwidth limiter nella finestra principale. Non elimini le classiche scalettature da AA dove i toni divergono, ma è già qualcosa.
    Ultima modifica di LAV; 23-04-11 alle 20:09
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  4. #24
    il thread è interessantissimo
    se penso alla tua ricerca mi viene in mente tanta ricerca architettonica sul parametric design. io mi trovo un po' limitato su LW tanto che pensavo di prendere Rhino e grasshopper...

  5. #25
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Grazie. Mi fa piacere che tu sia interessato alla cosa.
    Mi spiace che ti senta un po' stretto in LW. Con kray è uno strumento potente (ma anche il radiosity integrato non è male, dopo un po' che lo usi. E veloce).

    Seguirò i tuoi lavori. Il tuo sito ha stile
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  6. #26
    stateoftheart
    Guest
    moooolto interessante!!! missà che sperimenterò anche io qualcosa! mi hanno sempre affascinato i frattali! sin dai tempi dell'amiga!

    complimenti per l'immagine è davvero uno spettacolo!!

  7. #27
    stateoftheart
    Guest
    ieri sera ho trafficato un pò con il software... niente male davvero! sono piuttosto esaltato! avete visto quanto è facile cambiare la messa a fuoco in post produzione? impressionante! magari lo facesse lightwave!

    ho anche creato un primo test che allego al messaggio! allego 3 frame... ho fatto una piccola animazione (ho scoperto che in animazione si può mettere l'AA fino a 3 passaggi) solo che è notevolmente lento... 30 frame in 7 ore (anche se il mio pc è vecchiotto) è un doppio xeon da 2,4Ghz (2 processori fisici non dual core) ho anche impostato il calcolo con 2 processori nel software...

    comunque l'animazione rende moltissimo!!! guardate qua:
    http://www.visualink.it/deep/ar/lwita/ani_flv/ani.htm

    ovviamente perchè renda bene dovete vederla a schermo intero!

    chissà se è possibile animare l'oggetto.. ad esempio variando i parametri della formula da un keyframe all'altro!
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Nome: Ani000001.jpg‎ 
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Nome: Ani000015.jpg‎ 
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    Ultima modifica di stateoftheart; 20-05-11 alle 09:46

  8. #28
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Hey! Sono felice che tu ti stia appassionando. Dovrai, a questo punto, ben leggere il mio tutorial sul plugin di Aurora Tim Dunn, plugin che porta gli attrattori direttamente dentro Lightwave. Non è un mondo complesso come quello di Mandelbulb, ma dà soddisfazioni non da poco a chi è interessato.
    Lo trovi sul mio sito nella pagina Documents.
    Se ti serve il plug (discontinued), dimmelo. sono autorizzato a redistribuirlo.
    Ti saluto (e un bravo per l'animazione. Io non ci ho ancora provato )
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  9. #29
    stateoftheart
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    Hey! Sono felice che tu ti stia appassionando. Dovrai, a questo punto, ben leggere il mio tutorial sul plugin di Aurora Tim Dunn, plugin che porta gli attrattori direttamente dentro Lightwave. Non è un mondo complesso come quello di Mandelbulb, ma dà soddisfazioni non da poco a chi è interessato.
    Lo trovi sul mio sito nella pagina Documents.
    Se ti serve il plug (discontinued), dimmelo. sono autorizzato a redistribuirlo.
    Ti saluto (e un bravo per l'animazione. Io non ci ho ancora provato )

    Appena riesco faccio sicurmente un giro! ti ringrazio per la segnalazione! mi interessa sicuro! D

    sto facendo un'altro test in animazione.. ho scoperto cose mooooolto interessanti! sembra che ogni parametro che viene modificato da un keyframe all'altro venga interpolato in animazione!! non l'ho ancora fatto con le formule, ma parametri come luci, nebbia, colore dell'oggetto, dello sfondo, lunghezza focale, ecc.. ecc... vengono tutti animati!!!!!

    stasera se riesco posto il risultato!

    peccato che non ho trovato il modo di riportare la telecamera nella posizione dei kayframe già creati! :/

  10. #30
    stateoftheart
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da stateoftheart Visualizza Messaggio

    stasera se riesco posto il risultato!

    peccato che non ho trovato il modo di riportare la telecamera nella posizione dei kayframe già creati! :/
    mi quoto da solo! me la canto e me la suono!

    buongiorno ragazzi,

    nei ritagli di tempo io sto continuando a sperimentare...
    forse scriverò delle banalità, ma ho trovato il modo per modificare i keyframe dall'interfaccia di animazione! basta cliccare sul QUADRATO CON LA FRECCIA VERSO L'ALTO che c'è allinterno dell'immagine di anteprima del keyframe! questo trasmette i dati di quell'anteprima di nuovo nella finestra principale! il che permette di fare delle modifiche e poi di sostituire il keyframe! così si ha un controllo totale sull'animazione anche se un pò macchinoso.

    il risultato dell'altro giorno invece non l'ho postato perchè era una schifezza! avevo fatto l'animazione in ZOOMOUT e gli oggetti scomparivano a metà! non si capiva nulla! poi ho scoperto che dal pannelo 3D NAVI, in basso a sinistra c'è un valore che aumenta il punto dove gli oggetti spariscono in lontananza! così si possono fare dei movimenti di camera più liberi! (ne sto renderizzando uno in questo momento, appena finisce posto il risultato!) questa volta ho fatto un'anteprima, così so già come viene!

    penultima cosa riguardo l'anti alias...
    in animazione si può mettere fino a 3 passaggi! e rende abbastanza bene! se poi l'immagine è in alta risoluzione rende BENISSIMO! il trucco per renderizzare un'immagine con antialias è semplice, impostate tutto quello che dovete compresa la risoluzione, ad esempio 200x1000, poi aprite l'animatore, create un secondo keyframe identico al primo, impostate l'AA a 3, la directory di salvataggio e il nome del file, poi lanciate il rendering del filmato! lui fà una sequenza immagini, quindi appena calcola il primo frame, lo interropete! ed il gioco è fatto! avete una still con 3 passagi di AA

    iltima cosa, smpre riguardo all'animazione, tra un keyframe e l'altro si può decidere quanti frame far calcolare al programma!!! è uno spettacolo! posizionandosi sopra uno dei riquadri di anteprima del keyframe c'è un numero (di default è 50) indica che tra il primo e il secondo keyframe ci saranno 50 frame! si può aumentare e dimunire a piacere, così la telecamera aumenta e rallenta a piaceimento! senza contare che l'interpolazione è fatta con curve di bezier! quindi è tutto sempre morbido! persono l'inizio e la fine dell'animazione è sempre morbido!

    sono piuttosto stupito da questo software

    P.S. Spettacolo anke il post process,con lunghezza focale e ombre reali!! DD

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