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Nebbia e foschie con LW - Pagina 2
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Discussione: Nebbia e foschie con LW

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Modificando i paramtrei volumetrici, i colori, mettendo una texture procedurale, potrai ottenere dei buonissi risultati penso...

  2. #12
    Ciao S,
    ma sono assai all'inizio... cosa intendi esattamemente? Seleziono la Spotlight, Vado nelle proprietà (immagino...) e poi?

    Scusa ma... I'm newby!

    Ciao e grazie!

  3. #13
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Attiva le volumetriche e poi, con volumetric light option puoi settare la luce.
    Usa anche le spotlight zone in basso x regolare l'angolo della luce.

  4. #14
    Citazione Originariamente Scritto da Scratch Visualizza Messaggio
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    Modificando i paramtrei volumetrici, i colori, mettendo una texture procedurale, potrai ottenere dei buonissi risultati penso...

    Yeahhhhh! Proprio una cosa tipo quella che hai postato!
    Ma andiamo con calma...

    Allora, il taglio di luce è proprio quello ma non riesco a farlo così partendo dalla Spotlight che LW ti da di default... per intenderci, se usi una Spotlight in After Effects ti da subito il fascio di luce tipico di questa lampada e poi puoi ovviamente modificarlo. In LW,invece, quando ho cambiato la luce da Dome in Spothlight, non ho visto differenze, insomma ho dovuto spostare la LUCE ME ANCHE QUANDO il fascio colpiva il libro, non era un fascio ma una luce fin troppo diffusa (Insomma, il fascio di luce non si vedeva come invece si vede in After oppure nella bela immagine che tu hai postato.

    Allora ti chiedo:
    1 - Come imposto i parametri della luce in modo da regolare il fascio al modo che si vede nella tua immagine, che poi è il modo in cui si adipera allunto la Spotlight?

    2 - Quando invece dici: ".. mettendo una texture procedurale..." a cosa ti riferisci?

    3 - Infine, ti domando come hai ottenuto quella nebbiolina dell'immagine postata? é un settaggio dei Volumetrics and Fog oppure è un emitter gassoso appositamente costruito?

    Frattanto faccio delle prove, okay?

    GRAZIE!
    Ultima modifica di Theiamania; 15-06-11 alle 08:49

  5. #15
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ciao,

    Non ho usato nessuna nebbia o fog extra. Tutto viene dalla spotlight. La luce in lightwave non si vede. Si vedono solo i risultati sugli oggetti. x poter vedere il fascio di luce, devi appunto attivare

    1) Crea una nuova spotlight. Puntala +- sul tuo oggetto.
    2) Seleziona il tuo spot vai nelle proprietà e attiva volumetric lighting.(come immagine sopra)
    3) Clicca adesso su "volumetric light options"
    4) Ecco qua, se sei nel vpr, vedrai apparire un bel fascio di luce. Se e troppo intenso, diminuisci light intensity nelle proprietà base della luce. X regolare il cono della luce, spotlight cone angle.
    5) Per regolare lil fascio di luce, clicca su "volumetric light option.Nel pannello che appare, puoi regolare :
    - cone base : distanza tra l'inizio del cono della luce e della luce.
    - height : lunghezza della luce volumetrica
    - Effect dissolve : x dissolvere la luce.

    Poi ci sono tutti i setup di luminosità opacità, colore ecc...
    6) Per mettere una texture che ti darà quella nebbiolina :
    - enable texture on
    - vai su edit texture
    - Si apre un pannello uguale a quello delle texture dei materiali. Scegli texture procedural. E poi fai delle prove. Io ho usato una turbulence e ho semplicemente diminuito le dimensioni. scurito leggermente il colore ed ecco qua la nebbiolina.

    Comunque la cosa più semplice e che ci smanetti un pò. Con l'aiuto del vpr, e un divertimento provare nuovi setup xche non hai più bisogno di fare un rendering ogni volta che cambi qualcosa.La risposta e immediata. Vedrai che arriverai facilmente a dei risultati ottimi.

    Spero che ti possa essere utile la mia spiegazzione. Non posso approfondire che stò lavorando. Ma se hai altre domande basta chiedere.

    Ciao.

  6. #16
    Adesso capisco...
    Bene, ci smanetto di sicuro. Se ho problemi ti faccio sapere.
    Frattanto: GRAZIE!

  7. #17
    6) Per mettere una texture che ti darà quella nebbiolina :
    - enable texture on
    - vai su edit texture
    - Si apre un pannello uguale a quello delle texture dei materiali. Scegli texture procedural. E poi fai delle prove. Io ho usato una turbulence e ho semplicemente diminuito le dimensioni. scurito leggermente il colore ed ecco qua la nebbiolina.
    Ciao S,
    in questo caso tu intendi che quando si apre il pannelino Textur Editor - Volumetric Lights - Spotlight io devo poi fare Add Layer e sceglierne uno Procedural. Quindi su Procedural Type devo scegliere Turbolence e poi snamettare sulle dimensioni, che per non vedo... intendo forse lo Small Power? Insomma è questo che intendevi?

    Grazie!

  8. #18
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    No, sarebbe piuttosto su i 3 valori di scale in fondo. Comunque, prova a modificare un pò i diversi valori che trovi in questa schermata x fare effetti diversi.

  9. #19
    Ciao S,
    adesso ci sono... non bisogna fare Add Layer ma scegliere dal menù Layer tupe il Procedural Layer e poi sotto scegliere Turbolence. Tutto okay fin qui. Ma quando nel pannellino Scale vado a smanettare sui tre valori di X Y Z non succede nulla...


    BE' , GRAZIE PER ORA!
    Ultima modifica di Theiamania; 16-06-11 alle 21:35

  10. #20
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ciao,

    Mi sà che sarebbe meglio se alleghi la scena. Con solo l'immagine non si capisce.

    Magari se e una scena che non puoi mandare causa copiright, fai una copia e rimpiazza gli oggetti con degli oggetti base tipo cubo o sfera e lascia la camera e le luci a posto. Cosi ti posso dire cosa non va.

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