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CORE is dead.
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Risultati da 1 a 10 di 19

Discussione: CORE is dead.

  1. #1
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    3,534

    CORE is dead.

    Ecco cosa si legge nei forum NT oggi una brutta notizia per CORE, che è stato abbandonato in favore del mantenimento della situazione attuale con lw 10.x che secondo loro, vedrà l'introduzione di tecnologie e strumenti provenienti da CORE (CORE technology)....

    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=120297


    Dear LightWave Community:

    The NewTek 3D Team has, over the last few days, shared an important update on our development direction with our HardCORE team, and we now want to share this news with the community at large. Here is our update for you:

    Update for NewTek LightWave 3D®


    In early 2009, NewTek introduced a new direction for LightWave 3D® software called CORE technology. The CORE technology initiative represented a new, unified 3D application that would allow artists and TDs to model, animate, and render on a next generation platform.

    First Benefits of CORE Technology Realized in LightWave™ 10

    With the successful delivery of LightWave™ 10 software (December 2010), and our aggressive schedule to deliver LightWave 10.1, expected to ship this month, we’ve already been able to integrate new features based on CORE technology—the Viewport Preview Renderer (VPR) and Data Interchange Tools in LightWave 10—and bring those benefits and advancements to our LightWave customer base faster. LightWave 10.1 will introduce even more new features and benefits that are a direct result of our CORE technology.

    New Approach to Deliver New Technology

    Based on the positive success we had integrating the CORE technology-driven VPR into LightWave 10, we have decided to change course for how we intend to deliver CORE technology. Rather than create a re-branded, new product in a separate package—which considering the constant evolution of technology, could take months or even years—we plan to implement the CORE technology advancements directly into LightWave itself, in an iterative fashion. We are aware that re-writes and updates to the underlying architecture for LightWave will be necessary to accommodate the advanced features that CORE technology represents, and we are confident that these re-writes are possible. The final mandate and objective remains: incorporate new features and benefits from CORE technology into LightWave so our customer base can benefit from the most powerful, useful, and intuitive 3D tools in the industry.

    What’s next for LightWave?


    We’re staying on course by expanding the architecture within LightWave and developing amazing tools based on CORE technology. We plan to deliver incremental releases of LightWave, as promised to our customer base. The overall goal for the functionality and features that we all want has not changed—only the product and method in which we will deliver them is changing.

    We hope you share our commitment and resolve, as we look forward to announcing the next release of LightWave, which will feature even more amazing new features based on new LightWave architectural enhancements and breakthroughs. We truly value our user community—who are among the most loyal and passionate in the industry. We want you to know that this new direction we take today will ultimately benefit us all. Thank you for your support and continued use of LightWave.

    NewTek 3D Development Group
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    ... era nell'aria, non se ne parlava più di core !!
    ... a mio avviso grave errore, lw doveva essere riscritto molti anni fa ...
    Vedremo cosa succederà !!

    Fulvio

  3. #3
    Scelta opinabile.
    Da un lato sono curioso di vedere cosa si inventeranno ora.
    LW è rimasto al palo per parecchi anni, sembrava che la svolta fosse vicina, ma ora?
    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Sep 2005
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    San Benedetto del Tronto
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    1,685
    ... stai a vedere che alla lunga era meglio Jay Roth di Rob Powers ... almeno lui ci stava provando .. anche se richiedeva più tempo di quello che avevano previsto !!.

    Fulvio

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Semmai lo cercate, Jay routto stà su un isola con Wotan3d.


  6. #6
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì Visualizza Messaggio
    ... stai a vedere che alla lunga era meglio Jay Roth di Rob Powers ... almeno lui ci stava provando .. anche se richiedeva più tempo di quello che avevano previsto !!.

    Fulvio
    Ho sempre più forte l'impressione che Jay Roth sia stato il capro espiatorio.
    Angelo
    C'era una volta...

  7. #7
    Licantropo L'avatar di amb
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    Dec 2005
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    Ho attraversato l'Alto Adige
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    Citazione Originariamente Scritto da Scratch Visualizza Messaggio
    Semmai lo cercate, Jay routto stà su un isola con Wotan3d.

    Noo, a quest'ora Wotan dovrebbe aver finito di magnarselo... mi sa che adesso se ne sta bello bello stravaccato sotto una palma, in piena digestione.
    Angelo
    C'era una volta...

  8. #8
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    E meno male che non mi sono corizzato!

    Non ho seguito lo sviluppo della cosa, ma questa mi giunge inaspettata...
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Mar 2009
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    Bergamo
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    Si, e appena riesco a smaltirlo (più o meno in 6 mesi data la mole) me ne ritorno felice e contento, dato che con le ultime discussioni ed interventi mi hanno convinto che effettivamente l'abbandono di Core e la continuazione di LW sia la scelta giusta, nell'ottica che lw diventerà ciò che core avrebbe dovuto essere... (e qui causa NDA mi fermo).

  10. #10
    Questo è il classico passo più lungo della gamba.
    Mossa comprensibile, Newtek non riesce a implementare una newsletter e una gallery decente, figuriamoci se riesce a rinnovare la scena software 3d.

    Portare quel pò di tecnologia Core (a cui non ho aderito) in Lw10..ok,bene!
    Quindi nella prossima release di Lw10 potremo avere una selezione/parenting oggetti senza dover scorrere tendine interminabili?
    Nell'image editor potremo vedere a che oggetti sono collegate le texture?
    Multiparenting senza discriminazioni di luci/camere/oggetti?

    Libero arbitrio alla Newtek,non mi interessa,ma che inizi veramente a fare cambiamenti.

    Dalle basi possibilmente.

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