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settaggio per vetro finestre - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 21

Discussione: settaggio per vetro finestre

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Secondo me manca completamente un ambiente che si riflette, quindi fresnel o no quel vetro saràè sempre invisibile.

  2. #12

    re_settaggio vetro

    Si quello è un mio render di prova.
    L'ho messo là perchè non so come allegare immagini direttamente in questi messaggi.

  3. #13
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    Canale Riflessioni:
    n.1 Gradiente con Incidence angle impostato a 90° value=15-20%, a 0° value=30-40%

    Cnale Trasperenza:
    n.1 gradiente con Incidence angle impostato a 90° value=40% o + a seconda dei casi, a 0° 10-20% mi pare, adesso vado a memoria, non posso vedere.

    ma la domanda è: le situazioni sopra riportate è la stessa surface che si comporta differentemente a seconda della posizione piano/camera o cambia parametri? nel caso cambino i parametri in caso di animazione sarebbe un bel casino!!!
    No perchè con il gradiente i parametri cambiano gradualmente da 0 a 90° a seconda di come si sposta la camera, perchè con le animazioni dovrebbero crearsi problemi, non mi è mai successo.
    Semmai bisogna star attenti a cosa si fa riflettere al vetro, secondo me meglio di tutti è usare un'immagine HDRI, soprattutto con le animazioni e comunque anche con le immagini statiche si ottengono i migliori risultati.
    Ultima modifica di tofax; 07-07-11 alle 08:14 Motivo: correzione

  4. #14
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao a tutti e in particolare a Nico (che comunque continua ad essere testardo, però )

    Wotan ha ragione, ma non solo. perché ci potrebbero essere altro tipo di problemi.

    proviamo con il passare in rassegna il tutto:

    Materiali:
    Prima di passare a i gradienti, la prima prova la si fa con fast fresnel (tab shaders).
    poi se proprio vuoi avere controllo. gradiente bianco nero su canale incindence angle sui due canali reflections and transparency (almeno) come ti dice tofax, ma per le prove.. meglio lo shader.
    poi se proprio vuoi, usa il real fresnel.

    Nico.. non ho capito perché vai così in sbattimento...
    essendo un gradiente su base angolare dal punto di vista è ovvio che niente cambi, semplicemente è il gradiente che modula la quantità di riflessione/trasparenza (che brutto modo di dire) che si imprime sulla camera...
    in animazione fa quello che deve fare. cioè se giri intorno ad un edificio finestre che siano opache diventeranno trasparenti a seconda da dove le guardi. è il bello dei gradienti...
    una volta settato nel material editor... stop. cest tout.

    Background:
    qui una foto di fondo potrebbe non bastare perchè "è di fondo" cioè, una immagine il cui 3D viene sovraimpresso in fase di render.
    magari una bella image world (Ctrl F6), una mappa HDRI, ecc. aiuterebbe.

    la filosofia è: ricreare un "intorno" coerente e "almeno semisferico", altrimenti.. il vetro cosa riflette?.

    Altro punto poco dibattuto... che tipo di background color usi (Ctrl F5)?
    quello incide.


    Infine...

    Materili e background...
    sai che puoi settare una immagine nelle riflessioni?
    nei tab a destra del texture editor ci sono le modalità di riflessione..
    secondo me anche una bella raytrace+image (e scegli l'immagine), potrebbe essere utile.

    Davhub
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  5. #15
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Secondo me manca completamente un ambiente che si riflette, quindi fresnel o no quel vetro saràè sempre invisibile.
    Giusto, anche se l'illuminazione comunque dovrebbe esser riflessa lostesso e questo succede solo se imposti bene trasparenza e riflettività.

  6. #16
    ultimamente (grazie a google) mi faccio una panoramica intorno ad un punto e me la mappo bella bella su una porzione di cilindro....viene da paura!!!! ovvio che il problema mi rimane se la vista va a riflettere una porzione che va oltre il cilindro ma con un piccolo post si risolve.
    per il resto se non mi incasino non sto bene!!! ahuahuauha
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    ultimamente (grazie a google) mi faccio una panoramica intorno ad un punto e me la mappo bella bella su una porzione di cilindro....viene da paura!!!! ovvio che il problema mi rimane se la vista va a riflettere una porzione che va oltre il cilindro ma con un piccolo post si risolve.
    per il resto se non mi incasino non sto bene!!! ahuahuauha
    Sempre che il putno che ti interessi sia servito da streeet view, perché sennò.. bauuuu dolor haichedolor...

    comunque, bel trick, Nico... hai per caso qualche esempio?

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  8. #18
    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    Sempre che il putno che ti interessi sia servito da streeet view, perché sennò.. bauuuu dolor haichedolor...

    comunque, bel trick, Nico... hai per caso qualche esempio?

    Davhub
    ovviamente bisogna essere fortunati!!! però uno si può creare anche dei cilindri tipo: verde, mare, città.
    appena mi si libera il pc mando qualcosa...sono a renderizzare con quel malefico kray!!!!
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  9. #19
    ecco qui un grab screen.
    vedete che a sinistra c'è il soggetto da renderizzare
    una enorme sfera che non è visibile alla camera in fase di render, e non ha ombre proprie o portate o altro in cui è mappato un cielo.
    stessa cosa per la striscia cilindrica (qui forse fuori scala tant'è che la nella riflessione viene troppo grande) non visibile alla camera e non fa ombre.
    "porzione" è un render laterale dell'edificio in cui si vede la vetrata che riflette il cilindro.
    è ancora in fase di wip pertanto la riflessione è venuta un pò grande.
    per il cilindro conviene sempre farsi una uv map cosi almeno si estende correttamente(nel mio caso non è una uv e si vede!!!.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: porzione.jpg‎ 
Visualizzazioni: 135 
Dimensione: 14.4 KB 
ID: 13394   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: grab.jpg‎ 
Visualizzazioni: 141 
Dimensione: 179.7 KB 
ID: 13395  
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  10. #20
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Bravo! evvedi che farti studiare è servito a qualcosa!

    scherzia parte.. grabbi parte per parte o esiste una plugin di gmaps/earth per farlo?

    Davhub
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