.... ho aperto la scena e ho avuto il tuo stesso problema ...
Ho preparato una nuova scena partendo da uno stage vergine: verifica se così funziona.
Bye.
Mark
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.... ho aperto la scena e ho avuto il tuo stesso problema ...
Ho preparato una nuova scena partendo da uno stage vergine: verifica se così funziona.
Bye.
Mark
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Esatto
Mi piacerebbe capire come hai fatto...cioè qual'è la filosofia...come hai fatto a far interagire ScaleX e Scale Z
Tutorialino....??? si daiiii
Grande Delirium FX
Eh... tutorialino... con i miei tempi diventi ben oltre che nonno: chiedi ad Alexdraco
In prima battuta ho pensato di utilizzare un ChannelFollower sul canale ScaleZ impostato per seguire ScaleX, però non funzionava per nulla.
Riparto da capo applicando il ChannelFollower sia al canale ScaleX che ScaleZ impostati, e qui sta il "trucco", per seguire il canale ScaleX dell'oggetto NULL. In sostanza, quando manipoli lo slider per stringere/ingrandire la pupilla, di fatto, stai scalando il NULL che, a sua volta, pilota ScaleX e ScaleZ della pupilla. Se apri il GraphEditor e guardi la tab "Modifiers" dei canali coinvolti ti sarà tutto chiaro.
Bye.
Mark.
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Ok, ci proverò...anche se ho una mezza idea con il graph editor...in ogni caso non è possibile applicare lo slider ad un Bone ?
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