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Real Flow 2012 - Pagina 2
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Discussione: Real Flow 2012

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ciao Angelo,

    si lo puoi fare, devi creare un modello, lo tripli, quindi importi in Layout, esporti come di consueto la scena dal Plug-in Manager (usate l'export direttamente da qui con la 1.3.1 parola di Nextlimit)
    Ora apri la scena in RF, quindi selezioni dagli emitter "Object" come tipo d'emettitore.
    A questo punto dalla sezione di menu a destra di RF seleziona Object dal menu Object al momento c'è un meno come segno -

    Clicca il - e quindi nome del tuo oggetto e dai ok. Ora spunta la voce Select Faces e seleziona le facce che vuoi trasformare in emitter cliccando o trascinando con il tasto sinistro premuto.

    Piccolo dettaglio: Tanto per cambiare la 2012 ha un bug e va in crash il 99% delle volte a volte manco parte.

    Quindi...

    1) usi la versione precedente come Real Flow 5
    2) attendi che sistemano... (con i loro tempi sia chiaro )
    3) selezioni la voce relativa a: Select vertex che funziona sui punti e non sui poly, e funzia in maniera perfetta. tanto il risultato è simile + o -.

    A presto un saluto Natalizio Adry

    P.S: ci vorrebbero degli emoticon Natalizi
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  2. #12
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Grazie Adry ottimo, comunque nel frattempo avevo risolto diversamente ho usato una immagine come emitter e devo dire che anche questa e una garn figata.

    intanto approfitto per cercare di rinfrescarmi un po le idee dato che la mia simulazione ci sta mettendo un casino di tempo volevo sapere una volta fatta la simulazione per esportare la mesh la devo prima aggiungere?
    come lo faccio? con buil e mash oppure devo aggiungere prima mesh RF poi schiaccio buil a mesh ?
    poi devo comunque rifare la simulazione? per poter esportare? perche visto i tempi biblici gia mi viene il mal di testa , poi e possibile secondo voi usare gli hipervoxel per simulare l'acqua?

    ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

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  3. #13
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ciao Angelo, scusa il ritardo di risposta ma in questi giorni di corsa ai regali, addobbi e preparativi vari accendo il PC per miracolo.
    Se non altro la sezione presepe in parrocchia l'ho completata!

    Allora riguardo i tempi quanto ti ci mette a frame?
    Perchè magari è un problema di risoluzione (resolution) troppo alto.
    Infatti un quantità di particelle elevata (da non confondere con la quantità di particelle del parametro Max Particles) può far lievitare molto i tempi.

    Per l'esportazione la procedura è questa (piccolo esempio):

    Regoli tutto quanto, quindi premi A e fai la tua simulazione.
    Una volta soddisfatto clicchi l'icona in alto Show Mesh Menu (icona fra il cubo e la telecamera.) quindi scegli Particle mesh (standard).

    A questo punto spostati su un frame a tua scelta e premi l'icona build mesh. A destra del tasto reset in basso a destra.

    Questo è fondamentale per regolare la tua mesh come vuoi tu.
    Ti sposti di vari frame regoli tutto quanto controlli che ti piaccia ecc... Regoli nel caso i vari Filters, Optimize ecc...
    Ricorda che, ad'ogni cambiamento devi premere il tasto Build Mesh per vedere il risultato. Quando sei soddisfatto puoi esportare tutto.

    Per farlo, vai al frame 0 premi F12 e ti si aprirà export central.
    Già di suo ti spunta i file .bin (Mesh cache .bin) e con al nuova plug-in non dobbiamo necessariamente avere i file .lwo ora sono ben letti anche i bin, tuttavia visto che male non fa, se vuoi essere più sicuro spunta anche Mesh sequence (.lwo)
    Così nella cartella mesh di Real Flow avrai anche la sequenza .lwo. Io usavo questo metodo quando ero costretto con Surface replacer ai tempi del terrificante bug...brrr che ricordi terribili!...

    Cmq sia, ora premi Done e sempre dal frame 0 premi Bulid Mesh.
    OcchioQ non quello in basso a destra del tasto reset ma il tasto in alto a sinistra. Lo trovi a destra dell'icona con l'orologio (normalize age). E' l'undicesima icona in alto a sinistra dello schermo, poco sotto agli emettitori.

    Ora hai tutto pronto per il Layout. E i tempi per la costruzione delle mesh sono molto rapidi tranquillo

    Per ogni domanda dimmi pure tanto fra un regalo e l'altro ogni tanto accendo il PC come dicevo

    Ciao Adry!
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  4. #14
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    Ciao Angelo, scusa il ritardo di risposta ma in questi giorni di corsa ai regali, addobbi e preparativi vari accendo il PC per miracolo.
    Se non altro la sezione presepe in parrocchia l'ho completata!

    Allora riguardo i tempi quanto ti ci mette a frame?
    Perchè magari è un problema di risoluzione (resolution) troppo alto.
    Infatti un quantità di particelle elevata (da non confondere con la quantità di particelle del parametro Max Particles) può far lievitare molto i tempi.

    Per l'esportazione la procedura è questa (piccolo esempio):

    Regoli tutto quanto, quindi premi A e fai la tua simulazione.
    Una volta soddisfatto clicchi l'icona in alto Show Mesh Menu (icona fra il cubo e la telecamera.) quindi scegli Particle mesh (standard).

    A questo punto spostati su un frame a tua scelta e premi l'icona build mesh. A destra del tasto reset in basso a destra.

    Questo è fondamentale per regolare la tua mesh come vuoi tu.
    Ti sposti di vari frame regoli tutto quanto controlli che ti piaccia ecc... Regoli nel caso i vari Filters, Optimize ecc...
    Ricorda che, ad'ogni cambiamento devi premere il tasto Build Mesh per vedere il risultato. Quando sei soddisfatto puoi esportare tutto.

    Per farlo, vai al frame 0 premi F12 e ti si aprirà export central.
    Già di suo ti spunta i file .bin (Mesh cache .bin) e con al nuova plug-in non dobbiamo necessariamente avere i file .lwo ora sono ben letti anche i bin, tuttavia visto che male non fa, se vuoi essere più sicuro spunta anche Mesh sequence (.lwo)
    Così nella cartella mesh di Real Flow avrai anche la sequenza .lwo. Io usavo questo metodo quando ero costretto con Surface replacer ai tempi del terrificante bug...brrr che ricordi terribili!...

    Cmq sia, ora premi Done e sempre dal frame 0 premi Bulid Mesh.
    OcchioQ non quello in basso a destra del tasto reset ma il tasto in alto a sinistra. Lo trovi a destra dell'icona con l'orologio (normalize age). E' l'undicesima icona in alto a sinistra dello schermo, poco sotto agli emettitori.

    Ora hai tutto pronto per il Layout. E i tempi per la costruzione delle mesh sono molto rapidi tranquillo

    Per ogni domanda dimmi pure tanto fra un regalo e l'altro ogni tanto accendo il PC come dicevo

    Ciao Adry!
    Grande Adry ci voleva proprio comunque in effetti la cosa che non ho fatto in tutto questo( e mi rendo conto di aver fatto una cavolata) e quella di regolare la mesh,
    sono riuscito ad esportare il tutto e finalmente a renderizzare in lw diciamo che il risultato non e quello che volevo pero per esigenze di produzione per forza di cose ho dovuto lasciare cosi, ma visto che sono un po masochista appena mi libero un attimo risistemo tutto a dovere come realmente lo avrei voluto fare e posto i risultato.
    Altra cosa volevo chiedere ma volendo renderare solo il getto d'acqua cosa consigliate come bakground un fondo nero non ti fa vedere nienete oppure che paramentri di luce si possono usare per velocizzare il tutto?

    Ciao Angelo.
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  5. #15
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ciao Angelo,

    heheh felice di esserti stato, almeno un pochino, d'aiuto.
    Però ai, ai, ai... non hai regolato la mesh a dovere questo è male
    Il vero problema è che a sto punto dovresti si rifare tutto, il che (almeno a me) mi convincerebbe a spararmi!

    Però magari quando hai tempo come ci dicevi, puoi regolare tutti i parametri e, a quel punto devi abbinare anche quelli di eventuali oggetti che entrano in contatto con il fluido. (parametri relativi all'oggetto/oggetti).

    Per renderizzare ti consiglio, se lo sfondo non deve contenere nulla ma solo renderizzare come si deve l'acqua o cmq il liquido che hai fatto tu, una probe con HDRI tipo studio (io ne ho parecchie se ti serve) invisibile alla camera. Io con Real Flow (ma diciamo con i liquidi in generale) faccio spesso così.
    E nel caso di ombre necessarie una luce sphere da un risultato eccellente, però non è velocissima, quindi magari una tipo Area con una qualità di 2 ti basta, in questo caso il render è più veloce.
    Tenendo conto che già di suo i fluidi fra: riflessioni, rifrazioni ecc... si prendono un bel pò.
    Poi se ti serve componi il tutto con After Effects, così ti sei renderizzato solo il getto in "poco" (si fa per dire) tempo.

    Allego due esempi fatti con HDRI e sfondo neutro. è grigio ma potevo anche farlo nero nel caso.

    probe con HDRI 1

    probe con HDRI e area light

    Ciao e buoni render!

    Adry

    P.S: il progetto è sotto "segreto" oppure una volta terminato potrai far vedere qualche cosina?
    W la pirateria diceva un mio amico!
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  6. #16
    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    Ciao Angelo,


    Ora apri la scena in RF, quindi selezioni dagli emitter "Object" come tipo d'emettitore.
    A questo punto dalla sezione di menu a destra di RF seleziona Object dal menu Object al momento c'è un meno come segno -

    Clicca il - e quindi nome del tuo oggetto e dai ok. Ora spunta la voce Select Faces e seleziona le facce che vuoi trasformare in emitter cliccando o trascinando con il tasto sinistro premuto.
    Ciao Adry ho provato a seguire questa parte qui fortunatamente nn va in crash, però quando gli faccio la simulazione nn lo considera come emitter il mio oggetto lo vede sempre come un oggetto di scena e basta

    ciao dioglev
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

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    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  7. #17
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    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    Ciao Adry ho provato a seguire questa parte qui fortunatamente nn va in crash, però quando gli faccio la simulazione nn lo considera come emitter il mio oggetto lo vede sempre come un oggetto di scena e basta

    ciao dioglev

    Ciao dioglev!

    prima di tutto scusa per il ritardo della risposta ma da capodanno, sono stato preso da un malanno e sono al momento ancora a letto, (tranne oggi che ho acceso il Pc per sfoltire la posta/spam). cmq tempo 2 minuti e torno a letto
    Pare ci sia in giro questa forma influenzale e me la sono beccata!

    Vabbè, passerà, veniamo al tuo problema, allora: non è un tuo problema!
    Scusa il giro di parole! ma purtroppo è un bug di RF 2012.
    O va in crash o non lo considera per niente!
    Tu hai vinto la seconda

    Unico modo, usare RF precedente, tipo la 5.0.3 ecc... con quella va.
    Volendo puoi importare la scena nel 2012 appena ahai simulato la sezione d'animazione con l'oggetto. Magari per usare qualche nuova funzione della 2012. Cmq sia quella parte devi farla con la 5.0.3.
    In attesa che sistemano questo bug.

    Pronto Nextlimit?

    Si!

    Senta... eh... ci risiamo con i bug...

    Un salutone Adry... che se ne torna a letto.
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  8. #18
    ehehehe si next limit qui apollo 13 abbiamo un problema ok adesso proverò con la versione precedente.
    Mi spiace, per questo bug perchè l'animazione ke avevo fatto in LW me l'aveva caricata perfettamente camera compresa infatti potevo vedere proprio la visuale della camera di lw, però sul + bello nn mi ha fatto la simulazione.
    una domanda la plug-in di connessione triangolizza lei direttamente gli oggetti quando li converte oppure devo farlo io?
    Mi spiego io ho caricato gli oggetti in tutte e due le versioni sia già triangolizzati in lw che convertite dalla plug-in senza triangolizzare e me le carica in tutte e due le maniere, però quello ke mi kiedo se nella conversione dalla plug in un eventuale oggetto emettitore come serviva a me non venga considerato perchè nn triangolizzato in precedenza, al di là che realflow 2012 abbia un bug suo.

    ciao e grazie per la risposta che mi hai dato ora sn + speranzoso per la realizzazione della simulazione
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

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  9. #19
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    Ciao dioglev,

    scusa il ritardo nella risposta ma il mal di gola pauroso che ho preso abbinato alla febbre mi stanno davvero mettendo al tappeto.
    Anche oggi accendo il Pc solo per sfoltire la posta e nient'altro
    Forse era meglio farlo il vaccino

    Premettto che se scrivo fesserie è perchè sono sotto influenza!
    Detto questo si devi triangolizzare tu, è sempre meglio perchè la plug-in non ti fa la procedura e, una volta che fai l'export da LW ti segnala degli errori nel pannello della Nextlimit (intendo la plug-in).

    Mentre il fatto che RF 2012 non vedeva l'oggetto non ha a che fare con la triangolizzazione, (anche se fatta a mano, non lo vede proprio come emitter purtroppo)
    E questo unito al precedente Bug non fa che ampliare il fastidio per noi utilizzatori

    Attendo nuovi sviluppi dioglev! anzi a dire il vero ho una certa curiosità di vedere qualche cosina...

    A presto!

    Adry

    P.S: andiamo a letto va che, tra il farmaco che mi sta facendo sudare e chiudere gli occhi e i dolori, sono davvero a pezzi!
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  10. #20
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ciao ragazzi ripreso un po in mano il sw dopo tanto tempo e come al solito mi ritrovo ad avere problemi in pratica esporta da lw direttamente carico in real flow la scena metto il mio emitter aggiungo il graviti parto con la simulazione e il liquido viene fermato da un piano invisibile a mezza altezza ma e normale secondo voi? da cosa può dipendere?
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