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Minielicottero - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 111

Discussione: Minielicottero

  1. #21
    se aumenti il bounce la macchina rallenta lo sai vero?
    il bounce è la quantità di rimbalzi ke fa la luce come saprai, magari prova a mettere a 4 il bounce ma a diminuire l'intensità del radiosity chessò al 50%
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  2. #22
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    Ecco il rendering con le modifiche di cui sopra...

    Cliccando QUA trovate la PNG

    Avendo avvicinato il pannello mi sembra che le superfici cromate adesso sparino un pò troppo

    P.S. Con 4 Bounce il tempo si è raddoppiato, 1h precisa
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  3. #23
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    In questa prova ho lasciato i pannelli come all'inizo ho solo portato a 4 i bounce e schiarito il neo...questo tipo di impostazione mi convince di più

    Ora continuo con la modellazione

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  4. #24
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    Aggiunti i supporti dei pattini e qualche dettaglio

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  5. #25
    Spettacolo.

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  6. #26
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    Non so ho i tempi di rendering elastici

    sta volta ha impiegato 13 minuti con 2 bounce...ce ne ha sempre impiegati 30...non capisco veramente...ma cosa potrebbe essere che mi rallenta i tempi di rendering?...E' una cosa che mi era già successa...a partità di scena tempi di rendering anche dimezzati

    Ho aggiustato delle parti

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  7. #27
    porta l' intensità del radiosity al 75% 50%
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  8. #28
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    Ci provo...spero che non si scurisca troppo...
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  9. #29
    Ciao Slade, complimenti per il modello, sta venendo veramente bene , ma il render potrebbe essere un pò più luminoso
    Ho visto le impostazioni radiosity e ti consiglierei (magari sai già e in questo caso mi scuso) di disattivare use transparency e directional rays. La luce che usi passa attraverso un vetro? Ci sono dei rimbalzi di luce dopo aver attraversato il vetro? Se la risposta è no a tutte e due disattiva pure che rallentano un casino. O tieni solo use transparency in presenza di vetro.
    Blur background si occupa solo di quello che c'e' nel pannello Backdrop. Se non c'e' niente puoi disattivarlo.
    Il MPS a 1 è eccessivo, dipende sempre dalla risoluzione dell'immagine.
    I rimbalzi non aumentano di troppo i tempi, se vuoi dimezzarli drasticamente metti il moltiplicatore a 50%, in questo modo effettua solo il pre-calcolo del radiosity a metà risoluzione e lo applica poi alla risoluzione finale, utilissimo!
    Infine non so quanto ti serva salvare la cache, tanto se sposti la luce o cambi i materiali devi ricalcolarla, e per un render solo non so quanto sia vantaggioso.
    Spero ti possa essere di aiuto,
    ciao!

  10. #30
    cavolo ho imparato + in 20 righe di testo ke in 20 anni di prove di LW
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