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MotionMixer - Help
Risultati da 1 a 6 di 6

Discussione: MotionMixer - Help

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    MotionMixer - Help

    Ciao a tutti.

    Vedo, con molto piacere, che il forum è molto attivo.

    Ho da farvi qualke domanda sul motion mixer.



    1 - Ho realizzato un personaggio

    2 - In un file.lws lo faccio camminare

    3 - In un altro file.lws lo faccio correre

    4 - In un altro file.lws lo faccio saltare.



    Domanda:

    Vorrei gestirli con il motion mixer.
    Devo avere un unico file.lws che contenga i punti 2-3-4 di sopra o possono anche essere file diversi ?

    Grazie a tutti.

    P.S.
    Atowalker purtroppo va un pò a rilento.
    Mi dispiace, cmq ho detto rilento, prima o poi lo riprendo.

    Ciao a tutti.

  2. #2
    Io inserirei tutte e tre le tipologie di camminata all'interno di una lws per comodità. Poi individui un actor principale o cloni uno dei 3 per averne un quarto. A quel punto puoi realizzare le tre diverse camminate nel morphmixer su ognuno dei tuoi 3 actors. Una volta fatto questo con load motion puoi caricare i vari segmenti creati prima mettendoli all'interno del quarto actor principale in modo da avere su di esso le 3 diverse tipologie.
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    a mio parere, in ogni scena puoi attivare il motion mixer, convertendo la tua animazione in un motion e successivamente salvarlo: così avrai una libreria di azione che il tuo modello può fare.
    poi, apri una scena vuota, carichi il tuo oggetto, attivi il motion mixer e carichi i motion: a questo punto puoi aggiungerli alla timeline, interpolandoli come vuoi e quante volte vuoi..
    questo in teoria, magari ho detto una fesseria..

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  4. #4
    Io farei così.
    Puoi anche lasciare le tre scene separate.
    L'importante è che il personaggio, nelle tre scene, abbia
    lo stesso numero di ossa con, magari, gli stessi nomi.
    Crei il tuo Actor selezionando le bones;
    a questo punto, se animato in IK, farei una bake dei vari movimenti
    e poi salverei i vari Motions, creati in MM, in files *.Hmot.
    Apri una nuova scena (o quella che vuoi tu), ricrei lo stesso Actor
    con le stesse bones e poi carichi i tuoi files *.Hmot che puoi
    tranquillamente Blendare con le Transitions.

    Spero di non aver saltato nessun passo a causa della fretta.

    Ciao!

    ...[mascio]...

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    concordo con mascio. esattamente quello che intendevo io.. ma spiegato molto meglio

    vash
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  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    ok.

    Farò un pò di prove.....il fatto è che non so usare molto bene motion mixer....cioè l'esempio che ho è solo su una telecamera......cioè un personaggio è composto da più oggetti.. ...insomma esiste un tutorial un pò più completo...
    Grazie.

    P.S.
    non credo che esista un altro forum come questo...mi riferisco allo spirito di partecipazione, mi sembra di avere un mega ufficio....grazie...bravi

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