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workflow character quale il metodo giusto? - Pagina 2
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Discussione: workflow character quale il metodo giusto?

  1. #11
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
    Data Registrazione
    Jun 2004
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    Slumberland
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    3,534
    In generale se si riesce a modellare un personaggio per l'animazione fin da subito è sempre una buona cosa. ci si abitua così ad ottimizzare la mesh e se in futuro vorremo animarla sarà già pronta a questo scopo. La mesh se possibile va sempre ottimizzata, anche per lo statico. Più poligoni ci sono, più i tempi di render si allungano e più l'oggetto diviene inutilmente pesante.
    Every voyage starts with the first step.

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  2. #12
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Non sono d'accordo. Direi piuttosto che "l'animazione NON verrà". Ti spiego perchè: nella modellazione "statica" puoi anche buttare poligoni a mo di membro di segugio che nessuno se ne accorge.
    Se invece dovessi deformare, sicuramente avresti dei grattacapi, per non parlare di quando poi vai a pesare la mesh.
    Tieni d'occhio questo sito http://www.hippydrome.com/ e abituati a modellare in modo corretto.
    Guarda anche questo tutorial http://www.digitaltutors.com/11/trai...705&autoplay=1

    Buon lavoro,
    Alessandro_
    hahhahahah membro di segugio ..ok appena avrò un pò di tempo gli darò uno sguardo ai link.
    Grazie Alessandro.

    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    In generale se si riesce a modellare un personaggio per l'animazione fin da subito è sempre una buona cosa. ci si abitua così ad ottimizzare la mesh e se in futuro vorremo animarla sarà già pronta a questo scopo. La mesh se possibile va sempre ottimizzata, anche per lo statico. Più poligoni ci sono, più i tempi di render si allungano e più l'oggetto diviene inutilmente pesante.
    giusto molto giusto ciò che ai detto..Grazie
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