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come faccio il rounder qui?
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Discussione: come faccio il rounder qui?

  1. #1
    Lupo Grigio
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    come faccio il rounder qui?

    ciao a tutti, ho un problemino
    come potete vedere dalle immagini.. nel lato 1 non ho problemi a fare un rounder
    nel lato 2 invece mi dice che ci sono dei problemi...ho notato che sulle stat ci sono un sacco di poligoni da 1 e 2 punti e non riesco a eliminarli (altrimenti cancellerei alcune geometrie) sapete indicarmi se sbaglio alla base l'operazione booleana? o altro?
    grazie mille
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Questa risposta non è d'aiuto, anzi, non è nemmeno una risposta ma un parere personale.

    Quello descritto è uno dei (tanti) motivi per il quale io odio sempre di più i poligoni e chiedo che vengano implementate le geometrie matematiche a curve.

    Io farei in questo modo, ma ci sarebbe un pezzo da rifare:
    Modellerei in CC (oppure in SP se preferisci) quel foro (non in poligoni come tu hai fatto). Eliminerei il poligonone e la parte posteriore ed unirei i "buchi" in CC con la parte esterna (sempre però fatta in CC).
    Ormai io modello quasi esclusivamente in CC (almeno che si tratti di forme elementari che posso tranquillamente fare nel modo classico) e tendo ad usare pochissimo le booleane ma modello anche i fori in CC. Ottengo così delle forme morbidissime e posso decidere in qualsiasi momento il livello del dettaglio. L'unico casino resta il fatto di dover usare il knife (purtroppo in Lw solo lineare, ma spero che si sveglino a migliorarlo) vicino i bordi che si desiderano più "spigolosi". Ma tra knife, bevel e smooth shift mi destreggio abbastanza.

  3. #3
    Lupo Grigio
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    capisco!...il mio problema è che purtroppo è gia' tanto se so fare un buco a forma di cerchio regolare in un cubo sub-patchato...come fai a dare una geometria diversa da un cerchio? come ad esempio quei buchi che ho creato io?

    hai qualche tutorial o referenza?

    grazie comunque per la risposta, ogni consiglio è ben accetto

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    mah, di tutorial non ne conosco. Io ho imparato ad usare le CC a forza di prove.
    Ti allego qualche immagine, non è come la tua forma ma più o meno, ci si dovrebbe lavorare un po' e magari usare una sezione un po' più dettagliata... la mia ha solo 8 lati (cioè il foro ha 8 lati in tutto), ma tanto per capire come ho fatto.
    L'ultima immagine è la forma freezata, cosa che non faccio quasi mai, ma giusto per capire.

    Ah, tieni conto che con questo sistema non si ha alcun controllo sul raggio dello stondamento, è tutto un po' "a caso", quindi non va bene per i lavori di precisione, ma solo per quelli visuali.
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ciao...io uso parecchio il rounder diciamo che quando trasformo da subpatch a poligonale per creare pannellature nelle hard surfaces, applico il rounder ad ogni edge presente...ti posso dire di primo achchito che i poligoni ad 1 e a 2 edge li devi per forza fare sparire (in quanto al presenza di questo elementi implica una geometria aperta o poligoni sovrapposti)...se dici si cancella della geometria probabilmente è dovuto al fatto che devi weldare i vertici...nello statistic cancella vetici a 0 point...visualizza i vertici a 1 e 2 point inziia un'azione certosina frustrante ma necessaria per la modellazione pioligonale ovvero welda tutti questi punti in modo che nello statistic i vertici 0-1-2 diventino zero...

    Quando fai un booleano subito dopo utilizza il comando merge che alcune volte basta altre invece l'operazione crea dei piccoli disallineamenti tra vertici su poligoni adiacenti quindi devi intervenire a mano...

    Se non è chiaro se puoi posta lwo che ci do un occhio
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  6. #6
    Lupo Grigio
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    grazie mille a tutti e due molto gentili.

    ho capito! effettivamente ci sono un sacco di poligoni a 1 o 2 vertici nelle stat!...riguardero' meglio, al limite posto l'oggetto! grazie ancora

  7. #7
    Lupo Grigio
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    a questo punto ho provato a fare una geometria...ma vengono fuori dei piccoli problemi nella geometria..come vedete
    che è successo?
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da Melechesh Visualizza Messaggio
    a questo punto ho provato a fare una geometria...ma vengono fuori dei piccoli problemi nella geometria..come vedete
    che è successo?

    Un bel po' strana quella geometria... con quei poligoni sottili che vanno dall'esterno all'interno, li avrei evitati.
    Comunque, da quel che vedo mancano 2 tagli:

    1) in basso
    2) esternamente intorno al buco
    senza questi tagli lo "smusso" (quello che tentavi di fare con il rounder) non è circoscritto ma tenta di "trovare" la fine del poligono che forma l'angolo di 90° con l'interno del buco. Quella fine non c'è sino al bordo esterno, per quello ti crea quegli artefatti, tenta di arrotondare tutta la parte esterna (è come se tu applicassi il rounder ma prende come dimensioni del rounder l'intero poligono, se non lo delimiti ti fa un rounder fino all'angolo esterno. Lo devi limitare). Invece se gli dai un bordo al buco, come ho disegnato e come vedevi nelle mie immagini, anche se in effetti si tratta di creare un taglio su un poligono piatto, le CC arotondano solo fino a quel punto, lasciando il resto della forma piatta.
    Non so se mi sono piegato, ma tieni conto di questo: vengono arrotondati i due poligoni che fornano un angolo (in questo caso di 90°), più sono piccoli e più la rotondità è piccola, se il poligono è grande come tutta la forma allora ti arrotonda tutto.

    Se vuoi mandami quell'affare lì ed appena ho tempo vedo di sistemarlo per come lo vedrei io (mi piacciono queste cosine meccaniche ma modellate in CC).
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Prova a ricavare il foro utilizzando punti necessari per rendere più duri gli spigoli, in modo da non dover inventare geometrie in eccesso, il tutto diventa più pulito ed eviti di avere tensioni strane in zone sbagliate...

    Dato che non ci sono superfici curve potresti vedere che succede ad utilizzare rounder... in alternativa alla modellazione in subdivision
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  10. #10
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Slade, forse dico una scemenza, dovrei avere il modello sottomano, ma anche il tuo lo vedo pieno di poligoni che io eviterei: le superfici piane io le risolvo con un solo poligono. Le CC vanno benissimo sui poligoni con più di 5 punti.
    Ma ripeto, dovrei avere sottomano il modello per capire se poi non si combinano casini, ma non voglio mettermi a modellarlo da zero adesso però.

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