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Zaku II-Ver. 2.0
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Discussione: Zaku II-Ver. 2.0

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Zaku II-Ver. 2.0

    Ciao a tutti

    Dopo qualche mese ritorno presentando un wip basato su una mia vacchia passione...i robottoni

    Il modello che mi accingo a realizzare è lo Zaku II ver.2.0 creato dalla Bandai in onore dei 30 anni di Gundam

    Lo Zaku II mi è sempre piaciuto come modello, ma data la sua scarsa mobilità non mi spingevo mai a modellarlo per paura di avere, finito di modellarlo, un soggetto troppo statico.Ma ecco che la Bandai se ne esce con la revisione 2 di alcuni dei suoi modelli più celebri tra cui lo Zaku II.

    In questa release il modello, pur mantenendo il design fine anni 70, presenta un endoscheletro ad altissimo grado di mobilità...quindi mi son deciso di replicarlo in 3D il più fedelmente possibile

    Finita gran parte della corazza ho iniziato lo studio anche del endoscheletro e ho realiazzato un test per verificare le penetrazioni sull'animazione del ginocchio

    L'intento è di realizzare alcune still, sia in da solo che affiancato ad altri modelli (per questo ho bisogno di un modello ad alta mobilità)...vedremo cosa ne uscirà fuori

    La modellazione è sia in subpatch che metaform, gli spigoli di pannellature e operazioni booleane sono tutti stondati con il rounder

    Spero vi piaccia, e che pur trattandosi dell'ennesimo robot non vi annoi
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    Ultima modifica di Slade; 11-06-12 alle 19:40
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Qui alcuni close up dei meccanismi e l'animazione del ginocchio



    Concluso l'interno di gamba e piede, passo alle braccia e al back-pack
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    Ultima modifica di Slade; 04-06-15 alle 18:32
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  3. #3
    spettacolare ste come al solito molto pulito
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  4. #4
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    Grazie cla ...ora mi sta un pò ritardando la realizzazione dell'interno del polpaccio...ci vuole moolta pazienza
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  5. #5
    Fantastica relaizzazione, e sinuosi i movimenti nelle prove.
    Complimentoni

  6. #6
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    Grazie lw_render...cmq a scanso di equivoci ti dico che l'animazione è impostata a mano senza rig (che francamente non credo di riuscire a fare) e mi serve solo per capire l'effettiva posabilità del modello e verificare l'assenza di interferenze poligonali...dovrò verificare lo stesso per la caviglia e la spalla...anche il busto si piega leggermente in avanti come si vede da questa vista, questo grado di liberta sembra irrilevamente ma invece funziona da elemento chiave per dare quel tocco antropomorfico in più alle varie pose...il resto delle giunture invece dovrebbero tornarmi abbastanza tranquillamente (coscia, skirt, gomito, polso, dita e collo)
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  7. #7
    Bellissimo.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  8. #8
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Fantastico!!!

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Thanks Lino

    Contento che ti piaccia scratch...

    Spero presto di uppare qualcosina...sto facendo a botte con il meccanismo della caviglia...spero di vincere io
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  10. #10
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