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Zaku II-Ver. 2.0 - Pagina 4
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Risultati da 31 a 40 di 158

Discussione: Zaku II-Ver. 2.0

  1. #31
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Azz scornacchiatiello non avevo visto il video della gamba animata,
    mi piace assaie come viene.

    PS sei un puzzoso che non si fa piu sentire, mi mancano le chiacchierate da skipe in orario lavorativo ghghghghgh.

    Ciao
    Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

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  2. #32
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie Angeluzzo

    Hai ragione ma mi dovevano cambiare il PC quindi ho disinstallato skype e tutti i vari amenicolui...cmq ora me lo hanno dato ed è simile alla macchina che hai te a casa solo con una quadro...sta settimana sto testando un software autodesk per l'acquisto si chiama Autocad plant3D quindi sono impeganto fino a giovedi dato che è l'ultimo giorno per godere di un'offerta e devo presentare un progetto esplicativo per le funzionalità insieme ad un mio collega

    Inoltre ho proposto LW per i rendering di impianti spero che verrà preso in considerazione...soprattutto per il prezzo...(siamo andati a vedere uno studio esterno che usa MAX per i rendering architettonici...e mi son detto ma xkè dare i soldi fuori io lo propongo...tanto anche se non sono esperto in ambito rednering penso cmq di riuscire a dare risultati migliore di un rendering fatto con AutoCAD che è il nostro attuale standard )

    Insomma dai tra un poketto ci si risente...

    Per lo zaku ho dovuto ineterrompere per 2 settimane, ho dovuto anche prepararmi per un test di inglese...(al mare con il libro...non l'ho mai fatto quando andavo a scuola l'ho dovuto fare adesso che ho 35 anni )

    Cmq sto week end inizio lo studio della zampetta robotica
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  3. #33
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Quindi, finché si usano i pivot ( nel caso di parti meccaniche ) possiamo avere grandi quantità di poligoni senza grossi problemi giusto?

    Il termine deformato lo dobbiamo considerare anche per parti meccaniche ( contenute nello stesso layer ) che vengono mosse da un sistema di ossa?
    Cioè, se applico il 100% di influenza di un osso su una zona specifica, anche se non deforma la geometria è da considerare "deformata" ai fini del calcolo matematico?
    La cosa migliore sarebbe usare solo gerarchie, piazzando dei Null dove occorre.
    Quando usiamo le ossa stiamo comunque applicando delle deformazioni, che ovviamente sono più intensive a livello di calcolo di semplici trasformazioni geometriche rispetto a dei pivot.
    Usare un osso con una weight specifica è possibile, ma la soluzione ottimale è non usare le ossa.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  4. #34
    ciao schiavo, mi piace molto come sta venendo; approvo anche la scelta della mano.
    P.s.: se vieni a sapere ke esiste anke il dom fatto così accurato fammelo sapere.

    CIAO IL TUO CAPO SUPREMO
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

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  5. #35
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Per il dom mi sa che è dura...cmq prova a vedere la G-system...

    La mano mi piace un casino l'ho iniziata...ma non mi convince prima di postare devo fare qualche modifica
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  6. #36
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Devo sistemare ancora gli attacchi delle dita al palmo...cmq questa è la siloutte che dovrebbe avere...ho tenuto in background un modello di mano umana e ne ho fatto un guanto
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  7. #37
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Non male! Possiamo vedere un wire?





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  8. #38
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ecco il wire...ho messo a posto l'attaccatura delle dita...ora mi devo studiare qualcosa per il pollice e il polso...
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  9. #39
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Qualcosa ho fatto...ora provo ad inserirla nel modello
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  10. #40
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Montata la mano...ora devo allienare i pivot delle dita, ci proverò domani...
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