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Zaku II-Ver. 2.0 - Pagina 5
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Risultati da 41 a 50 di 158

Discussione: Zaku II-Ver. 2.0

  1. #41
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Di seguito un test veloce sulla mano...a breve parto con l'interno delle braccia


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  2. #42
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    Slade premetto che la mano così e molto bella però secondo me il dorso della mano andrebbe un po caratterizzato o arricchito magari piccole pannellature cosi mi da l'impressione che manchi qualcosa, o e una mia impressione?

    Ciao
    Angelo.
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  3. #43
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    Credo che le dita debbano essere più massicce
    come è adesso, la mano mi sembra troppo umana
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  4. #44
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    La cosa migliore sarebbe usare solo gerarchie, piazzando dei Null dove occorre.
    Quando usiamo le ossa stiamo comunque applicando delle deformazioni, che ovviamente sono più intensive a livello di calcolo di semplici trasformazioni geometriche rispetto a dei pivot.
    Usare un osso con una weight specifica è possibile, ma la soluzione ottimale è non usare le ossa.
    Grazie per la precisazione
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  5. #45
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Si la mano l'ho fatta volutamente + umana...cmq posso vedere cosa succede ad ispessire le dita...

    Riguardando il refernce credo che dovrai scalare le varie falangi ma solo la parte esterna facendo in modo che i giunti rimangano ancora più piccoli ripsetto alle dita...probabilmente l'effetto sarebbe proprio quello di avere le dita + massicce...e quindi meno umane...si vede che sguendo il modello di mano umana (dove le giunzioni delle falangi sporgono dalle dita) l'ho fatta si in proporzione ma non come è nel reference

    Per il dorso Angelo non sapresi...stavo pensando di dividere con degli elementi la parte infossata di ogni dita, in modo da usare la stessa logica del palmo, ovvero dividere la mano seocodno le effettive zone di quella umana

    Mi accingo a fare le modifiche
    Ultima modifica di Slade; 19-07-12 alle 11:06
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  6. #46
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ho provato a rendere la mano più massiccia...ecco qualche screen...mi sembra + adatta al modello

    Non è facile inventarsi una mano (almeno per me)...cercare di mantenere le proporzioni ma renderla meno umana


    P.S: In modeler il modello inizia a faticare, invece in layout va che è una meraviglia (le animazioni in tempo reale rimangono in shade)...spero veramente che in futuro si possa colmare questo gap
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Nome: mano_Zaku_II_04.png‎ 
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Nome: zaku_wire_08.jpg‎ 
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  7. #47
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Molto meglio!
    Per la pesantezza del modello ti do ragione.. NT deve aggiornare un pochino.. anche se modellare in subd aiuta in questi casi..





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  8. #48
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Si probabilmente aiuta...ma anche il gundam che ho in subpatch fatica un pò...molto meno dato che i poligoni risultano 1/6...dipende anche dalla suddivisione che ho dato alla subpatch
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  9. #49
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Questo modello sembra non finire mai!!!

    Appena prendo in mano un pezzo del modellino mi accorgo che è pieno di arzigogoli...infatti l'interno della braccia pensavo mi portasse via molto meno tempo
    Inoltre ho dovuto rimettere mano alla scena, dato che mi stavo completamente perdendo con i layer...

    Edit

    Mi sono accorto che l'interno della testa è renderizzato con livello zero di suddivisione...aggiornarò il rendering al prossimo up
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Nome: zaku_104.jpg‎ 
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Nome: zaku_105.jpg‎ 
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Nome: zaku_106.jpg‎ 
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Nome: zaku_107.jpg‎ 
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ID: 14090  
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  10. #50
    Ciao schiavo trovo anche io ke le mani debbano essere + massicce anke le ultime ke hai postato mi sembrano troppo sproporzionate rispetto corpo.
    cmq è spettacolare complimenti
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

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