//
Zaku II-Ver. 2.0 - Pagina 3
Pagina 3 di 16 PrimaPrima 1234513 ... UltimaUltima
Risultati da 21 a 30 di 158

Discussione: Zaku II-Ver. 2.0

  1. #21
    Licantropo L'avatar di Galvo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Piacenza
    Messaggi
    801
    Forte Slade! Aspetto le textures, vogliamo vedere un pò di sporco!!





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  2. #22
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Eheheh...le texture queste sconosciute ...penso di concludere prima tutta la modellazione e poi iniziare a sporcarlo...

    Ora ho un problemino...vorrei fare la mano in un modo un pò più "manga" e non come nel modellino (che è l'unica cosa che non mi piace)...solo che non so se sia possibile, nel senso che non so se questi snodi siano realizzabili
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: 0080_hand_design.png‎ 
Visualizzazioni: 211 
Dimensione: 39.1 KB 
ID: 14055  
    Ultima modifica di Slade; 03-07-12 alle 08:52
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  3. #23
    Licantropo L'avatar di Galvo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Piacenza
    Messaggi
    801
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Eheheh...le texture queste sconosciute ...penso di concludere prima tutta la modellazione e poi iniziare a sporcarlo...

    Ora ho un problemino...vorrei fare la mano in un modo un pò più "manga" e non come il modellino (che è l'unica cosa che non mi piace)...solo che non so se sia possibile, nel senso che non so se questi snodi siano realizzabili
    Si certo prima concludi il modello..
    Non vedo nulla di irrealizzabile in quegli snodi, secondo me ce la fai!





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  4. #24
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Speriamo...appena ho un pò d'ispirazione ci provo

    Volevo preparami una vista in pianta ridisegnandola in ortogonale
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  5. #25
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Speriamo...appena ho un pò d'ispirazione ci provo

    Volevo preparami una vista in pianta ridisegnandola in ortogonale
    Mi sa di si quella dello zaku di Tony dovrebbe essere così.

    Ps è un periodo strano non riesco più a trovare il tempo e l'ispirazione per mettermi a modellare ste cose.

    Ciao Angelo
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  6. #26
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    In quella di Tony mi piacciono un casino le dita...ma è il palmo che vorrei fare come in queste illustrazioni...cmq ora ci vado a ridare un occhio per rubargli come al solito qualche idea

    Capita Angelo...devi solo avere la voglia, l'ispirazione e un pò di pazienza...
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  7. #27
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Grazie Adey

    Passare a MODO e ristudiarmi un software??!!? Fossi matto...e chi lo lascia LW... ormai il mio modus operandi è strettamente legato alla filosofia stessa del software...cambiare sarebbe per me come imparare di nuovo a scrivere e a leggere...infatti spero che nelle release future vengano apportate modifiche che non influiscano sull'approccio base del software, come per esempio il modo di selezionare...cambiarlo e dover riadattarsi sarebbe un fastidio dato che ormai per me è diventato naturale

    Di seguito la gamba conclusa e il relativo test...sono soddisfatto per essere riuscito ad ottenere un grado di libertà che ad occhio sembra proprio quello del modellino

    Non fate caso al movimento dei pistoni, li ho riggati ad axx de can ...tanto questa animazione mi è servita solo per vedere se le geometrie collidevano

    A proposito ho perso il tutoriaql per il rig dei pistoni tramite follower lo avete mica?...Sapete quello del braccio stile gru giallo?

    http://www.youtube.com/watch?v=a612z...ature=youtu.be

    Lavoro spettacolare complimenti Slade
    Però fossi in te comincerei a guardarmi le spalle, non vorrei ti ritrovassero in qualche vicolo con una mazza da baseball piantata in mezzo agli occhi

  8. #28
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Grazie Bruno...

    Se devo scegliere fra le varie alternative che il Mazzularo mette a disposizione, preferisco in mezzo agli occhi
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  9. #29
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Modellazione ineccepibile!
    Solo un dubbio: ma poi, in animazione, riuscite a muovere agevolmente tutti quei poly?
    Un idea potrebbe essere quella di creare un low-resolution proxy. LW lo permette?
    Se il modello non è deformato, non ci sono problemi, puoi avere milioni di poligoni nel layout e tutto sarà fluidissimo grazie al VBO.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  10. #30
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Se il modello non è deformato, non ci sono problemi, puoi avere milioni di poligoni nel layout e tutto sarà fluidissimo grazie al VBO.
    Quindi, finché si usano i pivot ( nel caso di parti meccaniche ) possiamo avere grandi quantità di poligoni senza grossi problemi giusto?

    Il termine deformato lo dobbiamo considerare anche per parti meccaniche ( contenute nello stesso layer ) che vengono mosse da un sistema di ossa?
    Cioè, se applico il 100% di influenza di un osso su una zona specifica, anche se non deforma la geometria è da considerare "deformata" ai fini del calcolo matematico?
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

Discussioni Simili

  1. MS-06F/J Zaku II
    Di DM67 nel forum Work in Progress
    Risposte: 453
    Ultimo Messaggio: 08-06-15, 23:52
  2. zaku II x II = bo !?
    Di brunotag nel forum Work in Progress
    Risposte: 204
    Ultimo Messaggio: 02-01-13, 19:38
  3. Ms-05b Zaku I
    Di DM67 nel forum Work in Progress
    Risposte: 15
    Ultimo Messaggio: 26-07-07, 19:52
  4. MS-05B ZAKU I Ramba Ral Custom
    Di DM67 nel forum Work in Progress
    Risposte: 15
    Ultimo Messaggio: 18-01-07, 16:26
  5. Pilota Zaku verde
    Di dioglev nel forum Work in Progress
    Risposte: 82
    Ultimo Messaggio: 09-01-07, 20:56

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •