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SIGGRAPH 2012: LightWave 11.5 - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 71

Discussione: SIGGRAPH 2012: LightWave 11.5

  1. #11
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    hahahahaha il coniglio che canta rock era una figata
    bello anche il design ! complimenti a Frankino e Lino
    Every voyage starts with the first step.

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  2. #12
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Bella demo! Buone alcune features, come bullet, GoAE, Instances... Genoma è solo skelegons on steroids, i tool di modellazione sono copie di lscripts o plugin che esistevano secoli fa.. non ho ancora visto all'opera gli uvtools, ma esiste plg.. meglio che niente, ma mi aspettavo un pò di più..





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  3. #13
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    anche io sono rimasto un po' deluso da genoma, mi aspettavo fosse qualcosa nel layout che automatizzasse anche qualche fase di animazione, d'altra parte è solo la prima implementazione, immagino che seguiranno migliorie ed ulteriori funzioni.
    E poi trattasi di versione intermedia, non ci si può aspettare una serie di features da nuova versione.

  4. #14
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Ancora non ho abbastanza elementi per dare un giudizio pieno ma a me il Genoma mi ha incuriosito parecchio,
    da quello che ho potuto vedere ha delle caratteristiche interessanti...
    devo assolutamente toccare con mano e spero di poterlo fare presto.

  5. #15
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    anche io sono rimasto un po' deluso da genoma, mi aspettavo fosse qualcosa nel layout che automatizzasse anche qualche fase di animazione, d'altra parte è solo la prima implementazione, immagino che seguiranno migliorie ed ulteriori funzioni.
    E poi trattasi di versione intermedia, non ci si può aspettare una serie di features da nuova versione.
    Certamente, spero che la 12 sia davvero un cambiamento... personalmente sto seriamente valutando di utilizzare un altro sw in produzione..





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  6. #16
    Licantropo L'avatar di Slade
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  7. #17
    Licantropo L'avatar di nirvana
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  8. #18
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Citazione Originariamente Scritto da Galvo Visualizza Messaggio
    Bella demo! Buone alcune features, come bullet, GoAE, Instances... Genoma è solo skelegons on steroids, i tool di modellazione sono copie di lscripts o plugin che esistevano secoli fa.. non ho ancora visto all'opera gli uvtools, ma esiste plg.. meglio che niente, ma mi aspettavo un pò di più..
    A me sembra un pò di più dei skelegon steroids . I skelegon servono a piazzare le ossa, però poi c'è il rigging automatico in layout. E poter combinare cosi facilmente diversi riggs non mi sembra male. X gli altri tool se si pensa cosi... bè tutti i tools esistono già qua e là...

  9. #19
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Mi sono perso tutto...me tapino ...spero di beccare su youtuibe qualche cosa
    Oggi c'è di nuovo tutto.

  10. #20
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da Scratch Visualizza Messaggio
    Oggi c'è di nuovo tutto.
    ma non stanno rispettando il programma però oggi...

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